FLASH基础教程:绘图工具、文本处理与局部动画解析
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更新于2024-08-03
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"FLASH基础教程笔试作业.doc"
本文件是一份关于Flash基础教程的笔试作业,涵盖了Flash绘图工具的应用、文本处理以及局部动画中元件、元件实例和库的使用等方面的知识点。
**第二章 绘图工具的应用**
1. 选取工具有选择工具(V)、部分选择工具(A)和套索工具(L)。
2. 使用橡皮擦工具的“擦除填充”功能选项,可以擦除封闭的填充区域。
3. Flash提供的三个修改形状的菜单命令是“调整边缘”、“焊接”和“相交”。
4. 通常使用直接选择工具(A)来编辑钢笔工具创建的曲线路径。
5. 使用变形面板(Transform Panel)可以精确地缩放、旋转和扭曲图形。
6. “信息”面板用于查看舞台上的对象尺寸和坐标。
7. 要使图形居中并完全覆盖舞台,可以依次单击“对齐”面板中的“水平居中”、“垂直居中”、“水平对齐”、“垂直对齐”和“大小”。
8. 组合图形需要执行“修改”→“组合”命令。
**第三章 文本处理——文本工具的使用**
1. 文件类型有静态文本(Static Text)、动态文本(Dynamic Text)和输入文本(Input Text)。
2. 执行“属性”面板的“文本”选项可以设置字体。
3. 可选性只适用于静态文本和动态文本。
4. 使用位图字体(Bitmap Fonts)占用存储空间小,渲染速度快,但不能旋转。
5. “修改”→“分离”命令一次将文本转换为矢量图形,两次则转换为位图。
6. “修改”→“组合”命令或使用Ctrl+G键可将分离的文本组合。
7. 只有动态文本才能设置文本方向。
8. 对于输入文本,只有设置“输入类型”为“密码”时,文字在SWF动画中显示为星号。
**第四章 局部动画——元件、元件实例和库的应用**
1. 元件分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
2. 在元件编辑器中可以修改元件的行为和类型。
3. “库”面板用于管理、存储和组织项目中的元素。
4. 执行“窗口”→“库”命令可以打开按钮公用库。
5. 元件的颜色主要通过其实例的属性进行调整。
这些知识点是Flash基本操作的核心,对于学习和掌握Flash动画制作至关重要。了解并熟练运用这些工具和概念,可以帮助用户创建出丰富多彩的交互式内容和动画效果。
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xinkai1688
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