ArcGIS开发实战技巧合集

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"arcgis开发集锦" 这篇文档是一份关于ArcGIS开发的综合教程,涵盖了从基础概念到高级功能的多个方面。ArcGIS是由Esri公司开发的一款强大的地理信息系统,用于处理、分析和展示地理数据。以下是文档中涉及的一些关键知识点: 1. **用ArcEngine的工具条添加图层要素**:这部分内容介绍了如何使用ArcEngine SDK在应用程序中创建工具条,并通过工具条动态加载图层,使得用户能够交互地查看不同数据图层。 2. **ArcEngine中对Feature的编辑**:讲解了如何在ArcEngine环境下对地理特征(Feature)进行添加、修改和删除操作,包括对几何形状和属性数据的编辑。 3. **Feature的概念**:介绍了Feature作为GIS中的基本元素,它包含几何信息(如点、线、面)和属性信息,是构成地图的基础。 4. **经度纬度到平面坐标的转换**:讲述了地理坐标(经度/纬度)与投影坐标之间的转换方法,这对于地图显示和空间分析至关重要。 5. **使用上下左右键移动地图功能的实现**:详细说明了如何编写代码实现地图的平移操作,让用户可以方便地浏览地图区域。 6. **缓冲区的创建**:缓冲区分析是GIS中的常见操作,用于创建以特定距离围绕地理特征的区域,这部分讲解了如何在ArcEngine中创建缓冲区。 7. **C#制作鹰眼(小地图)全过程**:提供了使用C#语言构建鹰眼组件的步骤,鹰眼可以提供地图的全局视图。 8. **ArcEngine中拓扑的使用**:拓扑规则在地理数据管理中用于保持几何对象之间的关系,这部分讨论了如何在ArcEngine中定义和应用拓扑规则。 9. **接口编程的重要性**:解释了在ArcGIS开发中使用接口的益处,如灵活性和可扩展性。 10. **ArcEngine中闪烁目标**:展示了如何高亮或动态显示地图上的特定要素,这在可视化更新或搜索结果时很有用。 11. **创建多个ArcSDE实例**:ArcSDE是用于存储和管理大型地理数据库的组件,这部分教如何设置和管理多个实例。 12. **Geometry对象浅析**:深入探讨了ArcGIS中的Geometry对象,包括点、线、面等几何类型及其操作。 13. **空间查询与空间分析功能**:这部分涉及了如何执行基于空间位置的查询,以及执行像缓冲区分析、相交分析等空间分析任务。 14. **AO(ArcObjects)中的空间关系**:ArcObjects是ArcGIS的底层API,这部分讲解了如何使用ArcObjects识别和处理空间关系,如邻接、包含等。 15. **ArcGIS Engine中的相交分析**:介绍了如何使用ArcGIS Engine执行相交操作,找出两个或更多图层中的重叠部分。 16. **GIS基本概念集锦**:提供了GIS领域的核心概念,如地理坐标系统、投影、图层等的简介。 17. **矢量图层叠加求交分析**:讲述了如何将多个矢量图层叠加并进行求交操作,以获取新的地理特征。 18. **矢量数据分析**:涵盖了一些常见的矢量数据处理技术,如聚合、分割、网络分析等。 19. **GIS空间信息基本分析方法**:总结了空间信息分析的基本方法,如缓冲区分析、网络分析、景观生态学分析等。 20. **图形间的逻辑运算判断**:讨论了如何在GIS环境中判断图形之间的逻辑关系,例如覆盖、相邻等。 21. **AE中2种方式overlay**:介绍了在ArcEngine中实现覆盖(Overlay)操作的两种不同方法。 22. **ArcEngine中实现捕捉功能**:捕捉功能允许精确地对齐或连接几何对象,这对于编辑操作特别有用。 23. **在LAYER(i)上添加缓冲区**:展示了如何为地图图层的每个特征添加缓冲区,以创建周边区域。 24. **C#编码标准和编码习惯**:提供了遵循的C#编码规范和良好实践,以提高代码质量和可读性。 25. **基于AE删除选择的要素**:解释了如何选择地图上的特定要素并执行删除操作。 除此之外,文档还涵盖了获取要素信息、拓扑的进一步使用、渲染技巧、空间分析的应用、数据入库的方法,以及开发者的个人经验分享等。这些内容对于ArcGIS开发者来说是宝贵的参考资料,涵盖了从基础操作到复杂分析的全面知识。