Nephilim 游戏引擎:C++ 开发者的利器

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资源摘要信息: "Nephilim:C++ 游戏引擎" Nephilim C++游戏引擎是一个开源的游戏开发框架,它允许开发者进行一次编码后即可在多种平台上部署游戏。它提供了一个模块化的系统,让开发者可以利用C++和AngelScript进行游戏开发。Nephilim引擎遵循zlib许可证,这意味着它允许自由使用,并且可以用于商业和非商业项目。尽管对原作者的致谢是感激的,但不是必须的。 以下是关于Nephilim C++游戏引擎的详细知识点: 1. 开源和许可:Nephilim游戏引擎是一个开源项目,开发者可以免费使用它进行游戏开发。它的许可证为zlib,这是一种宽松的开源软件许可协议,允许开发者在几乎所有类型的软件项目中使用Nephilim引擎,无需公开源代码或支付费用。 2. 多平台部署能力:Nephilim引擎的“一次编码,随处部署”特性意味着开发者使用这个引擎开发的游戏可以在多个平台上运行而不需要针对每个平台进行单独的代码修改。这样的特性减少了开发者的额外工作量,使得游戏可以覆盖更广泛的用户群体。 3. 开发语言支持:Nephilim引擎同时支持C++和AngelScript两种编程语言。C++是一种性能强大且广泛使用的编程语言,适合需要高性能处理的游戏开发;而AngelScript是一种易学易用的脚本语言,允许开发者快速实现游戏逻辑,而无需每次都去编译C++代码。 4. 文档生成工具:Nephilim引擎支持使用doxygen这一工具从源代码中生成参考文档。doxygen是一款广泛使用的文档生成工具,它能够从源代码中的注释提取信息并生成格式化的文档。这对于开发者理解和使用引擎的API至关重要。 5. 示例项目:Nephilim引擎提供了一系列的示例项目,这些示例项目不仅帮助新手理解引擎的使用方法,同时为有经验的开发者提供了实际操作的参考。通过这些示例项目,开发者可以快速掌握如何利用Nephilim引擎进行游戏开发。 6. 引擎版本和作者信息:文件中提到的"Version: 0.8"表明了当前Nephilim引擎的版本号为0.8,版本号通常用来标识软件的成熟度和更新的迭代。作者信息“Artur Moreira (***)”显示了创建者的联系信息,便于开发者在需要时与作者进行交流。 7. 压缩包子文件:提到的“Nephilim-master”可能是指包含了Nephilim引擎源代码的压缩包文件。压缩包是一种用于数据压缩和归档的文件格式,它可以帮助开发者下载并解压整个引擎的源代码。源代码的压缩包文件名中的“master”可能指明这是主分支版本,是最新或官方推荐的版本。 总之,Nephilim C++游戏引擎为游戏开发者提供了一种全面的解决方案,用以创建可以在多个平台上运行的游戏。它的开源性质和宽松的许可条款为社区贡献和商业利用提供了便利,而其对多种编程语言的支持、文档工具和示例项目则为开发者的开发工作提供了极大的帮助。