GDI+自绘工具栏源码解析与应用

需积分: 9 4 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 82KB DOC 举报
"该资源是一个使用GDI进行自定义绘制工具栏的源代码示例,包含创建工具栏、设置显示方式、按钮布局以及事件处理等功能。" 在Windows编程中,GDI(Graphics Device Interface)是一种图形设备接口,用于在Windows操作系统上绘制图形元素,如窗口、按钮和文本等。GDI自绘工具栏是指不依赖系统默认样式,而是通过自定义绘制来实现工具栏的显示效果。这份源码展示了如何利用GDI进行自绘工具栏的实现。 源码中的“子程序创建”是一个公开函数,用于初始化工具栏的相关参数。它接受多个参数,包括`参数_动画框`(用于绘制的控件对象),`参数_显示方式`(控制工具栏的排列方向),`参数_横向起始`和`参数_纵向起始`(指定按钮区域的位置),`参数_按钮间距`(控制按钮之间的间隔),`参数_按钮背景`(按钮选中时的背景图片),`参数_分割条背景`(分割条的背景图片),`参数_工具条底图`(工具栏的背景图片),以及`参数_按钮被单击事件`(处理按钮点击事件的回调函数)。 代码首先检查`集_动画框`是否已经创建,如果已经存在,则清除之前添加的按钮。接着,将传入的参数赋值给相应的成员变量。在`集_动画框.背景图片`的设置中,如果`参数_工具条底图`为空,则调用`刷新底图()`函数动态获取当前工具栏所在的窗口背景,否则直接使用传入的图片。 `刷新底图()`函数通过快照功能捕获工具栏窗口的当前背景,并将结果保存到`部_抓取底图`变量中。在捕获过程中,先使`集_动画框`不可见以避免捕捉到不必要的绘制操作,然后恢复其可见状态。 `子程序刷新显示`负责更新工具栏的显示,其中包括移除旧的按钮事件监听,更新背景图片,以及调用`加入按钮`函数来添加新的按钮。`加入按钮`函数未在此处给出完整代码,但可以推断它会处理按钮的创建和布局。 这个源码示例对于理解GDI自绘工具栏的工作原理和实现机制非常有帮助,可以帮助开发者掌握如何自定义控件的外观和交互,特别是在需要创建独特用户界面或实现特定视觉效果时。通过学习和修改这段代码,开发者可以更好地掌握Windows编程中的图形绘制技术。