Windows Socket编程实践指南

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"Windows Socket编程实战主要探讨了在Windows环境下如何进行网络通信的编程,特别是使用Windows Socket (Winsock) API。这本书深入介绍了Winsock的基本概念、结构体、函数调用以及实际应用中的技巧和注意事项。" 在Windows Socket编程中,`hostent`结构体是一个关键元素,它用于存储主机信息,如IP地址和主机名。应用程序应当只读取`hostent`的内容,而不是尝试修改它,因为系统的内部操作可能依赖于结构体的原始状态。在进行任何socket操作前,建议复制需要的信息到本地变量,以防止意外修改。 WSAStartup()函数是Winsock编程的起点,它是初始化Winsock库所必需的步骤。在调用任何其他Winsock函数之前,必须先调用WSAStartup()。如果未正确初始化,后续的socket操作将会失败并返回WSANOTINITIALIZED错误。WSAStartup()接受两个参数:请求的Winsock版本和一个指向WSADATA结构体的指针,用于接收关于Winsock实现的详细信息。 WSAStartup()函数的参数解析如下: - `wVersionRequested`:指定所需Winsock库的版本。通常,我们通过MAKEWORD宏来设置,如MAKEWORD(1,2)表示请求1.2版本的Winsock。 - `lpWSAData`:指向一个WSADATA结构体的指针,该结构体包含了Winsock库的版本信息、描述、系统状态等。 WSADATA结构体包含以下几个成员: - `wVersion`:设置为期望使用的Winsock版本。 - `wHighVersion`:存储Winsock库的实际最高版本。 - `szDescription`:包含Winsock实现的描述字符串。 - `szSystemStatus`:描述Winsock系统的状态。 - `iMaxSockets`:系统支持的最大socket数量。 - `iMaxUdpDg`:最大UDP数据报的长度。 - `lpVendorInfo`:指向供应商特定信息的指针。 例如,如果一个程序需要使用1.2版本的Winsock,可以这样调用WSAStartup(): ```cpp #include <winsock2.h> int main() { WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(1, 2), &wsaData); // 处理result并继续其他Winsock操作... // ... // 最后,记得在程序结束时调用WSACleanup() WSACleanup(); return 0; } ``` 在完成所有Winsock操作后,必须调用WSACleanup()来释放资源并终止Winsock。这是一个重要的清理步骤,确保程序退出时不会留下未关闭的网络连接或资源泄漏。 通过Windows Socket编程,开发者可以构建各种网络应用程序,如客户端/服务器通信、文件传输、在线游戏等。理解并熟练掌握Winsock API,对于开发跨平台的网络应用至关重要。书中会进一步讨论TCP/IP协议、套接字创建、连接建立、数据发送与接收、错误处理以及多线程编程等相关主题,帮助读者全面掌握Winsock编程技术。