JavaScript实现的网页时钟代码
"这是一个使用JavaScript编写的简单网页时钟代码,通过CSS和VML(Vector Markup Language)实现图形渲染。此代码适用于那些希望在网页上添加实时动态时钟功能的开发者。" 网页制作中的时钟代码通常涉及到前端开发中的JavaScript语言,用于处理网页的动态效果。在这个案例中,代码是用JavaScript1.2版本编写的,目的是创建一个实时更新的时钟,显示当前的时间。以下是这段代码的工作原理和关键知识点: 1. **VML (Vector Markup Language)**:在旧版的IE浏览器中,VML是一种用于在网页上绘制矢量图形的方式。代码中的`<v:shape>`和`<v:oval>`等元素就是VML的标记,用于创建钟表的指针和表面。 2. **CSS 行为`:behavior(url(#VMLRender))`**:这段CSS代码是为了让IE浏览器支持VML。`behavior`属性与URL一起使用,允许引入自定义的行为,这里的行为是使浏览器能够解析和显示VML元素。 3. **JavaScript 事件处理**:代码使用了`attachEvent`方法,这是IE特有的事件绑定方式,将`initVMLClock`和`resizeObjects`函数分别绑定到页面加载(`onload`)和窗口调整大小(`onresize`)事件上。 4. **JavaScript 函数**: - `updatePointers()`:这个函数负责获取当前时间并更新指针的位置。它通过`new Date()`获取当前时间,并根据秒、分钟和小时计算指针的角度旋转。 - `initVMLClock()`:初始化时钟,调用`resizeObjects()`进行尺寸调整,并设置定时器每秒调用一次`updatePointers()`,以保持时间的实时更新。 - `resizeObjects()`:当浏览器窗口大小变化时,这个函数会重新调整钟表的大小,确保比例正确。 5. **DOM 操作**:JavaScript通过`document.all`和`window.print`来判断浏览器环境,并根据需要操作DOM元素。例如,`clock.childNodes.item(0).childNodes.item(0).weight`这样的语句是用来访问和修改DOM树中特定元素的属性。 6. **时间和角度转换**:代码中的`now.getSeconds() * 6`和`now.getMinutes() * 6 + now.getSeconds() / 10`等计算,是将时间值转换为对应指针旋转的角度。因为钟表的秒针每分钟转一圈,分针每小时转一圈,而时针每12小时转一圈。 这段代码提供了一个基本的、基于JavaScript和VML的网页时钟实现,适合那些需要在不支持SVG(Scalable Vector Graphics)的老版本IE浏览器上显示动态时钟的开发者。然而,对于现代浏览器,更推荐使用CSS和HTML5的SVG来创建类似的矢量图形,因为它们具有更好的兼容性和性能。
v\:* { behavior: url(#VMLRender); }
--></style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><object id="VMLRender" codebase="vgx.dll" classid="CLSID:10072CEC-8CC1-11D1-986E-00A0C955B42E" width="14" height="14"></object><script language="JavaScript1.2">
var clocksize=135
function updatePointers() {
var now = new Date();
secondsPointer.style.rotation = now.getSeconds() * 6;
minutesPointer.style.rotation = now.getMinutes() * 6 + now.getSeconds() / 10;
hoursPointer.style.rotation = now.getHours() * 30 + now.getMinutes() / 2;
}
if (document.all&&window.print){
window.attachEvent("onload", initVMLClock);
window.attachEvent("onresize", resizeObjects);
}
function initVMLClock() {
resizeObjects();
updatePointers();
window.setInterval("updatePointers()", 1000);
}
function resizeObjects() {
var size = Math.min(clocksize, clocksize);
clock.style.pixelWidth = size - 2*(size * 0.045);
clock.style.pixelHeight = size - 2*(size * 0.045);
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