ActionScript3.0 Socket编程指南

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 17 下载量 181 浏览量 更新于2024-12-23 收藏 53KB DOC 举报
"ActionScript3.0 Socket编程教程" 在ActionScript3.0中,Socket编程主要用于实现客户端与服务器之间的低级通信,提供了一种直接、高效的数据传输方式。本教程将逐步介绍如何使用ActionScript3.0进行Socket编程,包括关键步骤、问题解决和错误处理。 首先,我们需要了解与Socket服务器建立连接。使用`Socket.connect()`方法来建立连接,这个方法需要两个参数:`host`和`port`。`host`参数可以是服务器的域名或IP地址,`port`参数则是服务器监听的端口号。如果服务器与Flash影片发布在同一台Web服务器上,`host`可以设置为`null`。值得注意的是,端口号必须大于或等于1024,除非有特定的策略文件允许使用更低的端口。 由于Socket编程是异步的,`connect()`方法不会阻塞后续代码的执行。因此,为了确保连接成功,我们需要添加一个连接事件监听器。当连接建立成功时,`Socket`或`XMLSocket`对象会触发一个连接事件,这样我们就可以知道通信已经准备好。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个连接到本地Socket服务器2900端口的Socket对象: ```actionscript package { import flash.display.Sprite; import flash.net.Socket; public class SocketExample extends Sprite { public function SocketExample() { var socket:Socket = new Socket(); socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect); socket.connect("localhost", 2900); } private function onConnect(event:Event):void { trace("Connected to server."); // 连接成功后的操作在这里 } } } ``` 接下来,我们要讨论向Socket服务器发送数据。使用`Socket.writeUTFBytes()`或`Socket.writeByte()`等方法可以将数据写入到输出流,然后调用`Socket.flush()`方法将数据实际发送出去。例如: ```actionscript socket.writeUTFBytes("Hello, Server!"); socket.flush(); ``` 从Socket服务器读取数据则需要监听`DataEvent.DATA`事件。当有数据到达时,事件处理器会接收到包含数据的`Event`对象,可以通过`Socket.input`属性获取输入流: ```actionscript socket.addEventListener(DataEvent.DATA, onDataReceived); private function onDataReceived(event:DataEvent):void { var receivedData:String = event.data as String; trace("Received data: " + receivedData); } ``` Socket编程还包括握手协议的实现,这通常涉及定义特定的协议来识别和解析接收到的数据。此外,还需要处理与Socket服务器断开连接的情况,可以调用`Socket.close()`方法来关闭连接。同时,要处理可能出现的错误,如连接失败、数据传输错误等,为此,我们需要监听`ErrorEvent.ERROR`事件。 总结来说,ActionScript3.0的Socket编程涉及到以下几个核心点: 1. 建立Socket连接。 2. 发送数据到服务器。 3. 从服务器接收数据。 4. 实现握手协议,解析接收到的数据。 5. 断开与服务器的连接。 6. 错误处理和事件监听。 通过理解并掌握这些要点,开发者可以构建出功能强大的网络应用程序,实现客户端与服务器之间的实时通信。