使用Corona SDK开发移动游戏入门指南
5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 76 浏览量
更新于2024-07-22
2
收藏 5.7MB PDF 举报
"Corona.SDK.Mobile.Game.Development.Beginners.Guide.2nd.Edition"
这本书是针对初学者的《Corona SDK移动游戏开发指南》第二版,旨在帮助读者学习并创建在iOS和Android平台上商业成功的移动游戏。书中涵盖了从游戏物理系统到市场推广的各个环节,使用Corona SDK这个软件开发工具包进行教学。本书适合没有游戏开发或编程经验的读者。
Corona SDK是一个用于构建iPhone、iPad和Android设备应用程序的开发套件。书中首先引导读者安装Corona SDK,并通过创建“Hello World”作为第一个应用来熟悉环境。随后,读者将学习Lua脚本语言以及如何在Corona SDK中应用这些技能。随着书中的逐步指导,读者将构建一个包含物理对象的最终游戏,利用加速度计等特性。此外,书中还涉及如何将游戏与社交媒体如Twitter和Facebook整合,增加游戏的社交互动性。
书中的章节涵盖了从基础到进阶的各个主题,包括:
1. 第一章介绍Corona SDK的入门知识。
2. 第二章深入讲解Lua基础知识和Corona框架。
3. 第三章通过构建经典游戏“Breakout”来实践游戏开发。
4. 第四章讨论游戏控制机制。
5. 第五章介绍游戏动画的制作。
6. 第六章讲解声音和音乐的播放。
7. 第七章探讨游戏中的物理效果,如落体物体。
8. 第八章介绍Operation Composer的使用。
9. 第九章处理多设备兼容性和应用网络连接。
10. 第十章涵盖游戏的优化、测试和发布流程。
11. 第十一章教授如何实现应用内购买功能。
12. 附录提供书中问题的答案。
通过这本书,读者不仅可以掌握Corona SDK的使用技巧,还能了解游戏开发的基本流程,最终能够将iOS和Android游戏发布到App Store和Google Play Store。这本书以实践为导向,以清晰易懂的步骤引导读者,是希望踏入移动游戏开发领域的理想起点。
2024-07-20 上传
2024-07-24 上传
2024-07-23 上传
2012-10-04 上传
2012-05-29 上传
2021-04-04 上传
2021-03-21 上传
2012-10-14 上传
ramissue
- 粉丝: 354
- 资源: 1487
最新资源
- 单片机串口通信仿真与代码实现详解
- LVGL GUI-Guider工具:设计并仿真LVGL界面
- Unity3D魔幻风格游戏UI界面与按钮图标素材详解
- MFC VC++实现串口温度数据显示源代码分析
- JEE培训项目:jee-todolist深度解析
- 74LS138译码器在单片机应用中的实现方法
- Android平台的动物象棋游戏应用开发
- C++系统测试项目:毕业设计与课程实践指南
- WZYAVPlayer:一个适用于iOS的视频播放控件
- ASP实现校园学生信息在线管理系统设计与实践
- 使用node-webkit和AngularJS打造跨平台桌面应用
- C#实现递归绘制圆形的探索
- C++语言项目开发:烟花效果动画实现
- 高效子网掩码计算器:网络工具中的必备应用
- 用Django构建个人博客网站的学习之旅
- SpringBoot微服务搭建与Spring Cloud实践