使用Corona SDK开发移动游戏入门指南

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"Corona.SDK.Mobile.Game.Development.Beginners.Guide.2nd.Edition" 这本书是针对初学者的《Corona SDK移动游戏开发指南》第二版,旨在帮助读者学习并创建在iOS和Android平台上商业成功的移动游戏。书中涵盖了从游戏物理系统到市场推广的各个环节,使用Corona SDK这个软件开发工具包进行教学。本书适合没有游戏开发或编程经验的读者。 Corona SDK是一个用于构建iPhone、iPad和Android设备应用程序的开发套件。书中首先引导读者安装Corona SDK,并通过创建“Hello World”作为第一个应用来熟悉环境。随后,读者将学习Lua脚本语言以及如何在Corona SDK中应用这些技能。随着书中的逐步指导,读者将构建一个包含物理对象的最终游戏,利用加速度计等特性。此外,书中还涉及如何将游戏与社交媒体如Twitter和Facebook整合,增加游戏的社交互动性。 书中的章节涵盖了从基础到进阶的各个主题,包括: 1. 第一章介绍Corona SDK的入门知识。 2. 第二章深入讲解Lua基础知识和Corona框架。 3. 第三章通过构建经典游戏“Breakout”来实践游戏开发。 4. 第四章讨论游戏控制机制。 5. 第五章介绍游戏动画的制作。 6. 第六章讲解声音和音乐的播放。 7. 第七章探讨游戏中的物理效果,如落体物体。 8. 第八章介绍Operation Composer的使用。 9. 第九章处理多设备兼容性和应用网络连接。 10. 第十章涵盖游戏的优化、测试和发布流程。 11. 第十一章教授如何实现应用内购买功能。 12. 附录提供书中问题的答案。 通过这本书,读者不仅可以掌握Corona SDK的使用技巧,还能了解游戏开发的基本流程,最终能够将iOS和Android游戏发布到App Store和Google Play Store。这本书以实践为导向,以清晰易懂的步骤引导读者,是希望踏入移动游戏开发领域的理想起点。
2024-07-20 上传
微信小程序的社区门诊管理系统流程不完善导致小程序的使用率较低。社区门诊管理系统的部署与应用,将对日常的门诊信息、预约挂号、检查信息、检查报告、病例信息等功能进行管理,这可以简化工作程序、降低劳动成本、提高工作效率。为了有效推动医院的合理配置和使用,迫切需要研发一套更加全面的社区门诊管理系统。 本论文主要介绍基于Php语言设计并实现了微信小程序的社区门诊管理系统。该小程序基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,选择MySQL作为后台数据库去开发并实现一个以微信小程序的社区门诊为核心的系统以及对系统的简易介绍。 本课题要求实现一套微信小程序的社区门诊管理系统,系统主要包括管理员模块和用户模块、医生模块功能模块。 用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、确认密码、姓名、性别、手机、等信息进行注册操作。用户登陆微信端后,可以对首页、门诊信息、我的等功能进行详细操作。门诊信息,在门诊信息页面可以查看科室名称、科室类型、医生编号、医生姓名、 职称、坐诊时间、科室图片、点击次数、科室介绍等信息进行预约挂号操作。检查信息,在检查信息页面可以查看检查项目、检查地点、检查时间、检查费用、账号、姓名、医生编号、医生姓名、是否支付、审核回复、审核状态等信息进行支付操作。我的,在我的页面可以对预约挂号、检查信息、检查报告、处方信息、费用信息等详细信息。 管理员登录进入社区门诊管理系统可以查看首页、个人中心、用户管理、医生管理、门诊信息管理、科室分类管理、预约挂号管理、检查信息管理、检查报告管理、病例信息管理、处方信息管理、费用信息管理、系统管理等信息进行相应操作。 医生登录进入社区门诊管理系统可以查看首页、个人中心、预约挂号管理、检查信息管理、检查报告管理、病例信息管理、处方信息管理等信息进行相应操作。