中国3D游戏引擎研究与实现进展:内存管理、大规模地形渲染与AI算法

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"《3D游戏引擎的研究与实现》是一篇针对我国蓬勃发展的游戏产业中核心技术——3D游戏引擎进行深入研究的硕士学位论文。作者谌显,专业为计算机应用技术,在导师杨克俭的指导下,对该技术进行了细致的探讨。 论文首先介绍了3D游戏引擎的重要性,它是计算机图形学、网络和人工智能等多个领域的综合应用,是当前游戏开发的热点。引擎被划分为底层引擎和高层引擎:底层引擎负责基础功能如内存管理、资源管理、数学库和日志管理,而高层引擎则处理更高级的任务,如场景渲染、角色动画、图形用户界面(GUI)以及规则系统的设计。 作者在研究中实现了关键模块,如: 1. 基于内存管理的资源管理器,采用LRU资源调度策略,确保资源的有效利用和管理。 2. 为处理大规模地形渲染问题,采用了分块渲染技术,并创新地提出了“可视区域快速定位方法”和“基于扫描线填充的地形渲染算法”,提高了渲染效率。 3. 分析了场景图在管理上的局限,提出通过先分块再用场景图管理的策略,优化了碰撞检测和场景管理。 4. 对A*寻路算法进行了深入研究,并将其扩展到二维矢量图,提升了寻路算法的适用性。 5. 设计并实现了脚本语言控制的GUI系统,增强了用户界面的灵活性和可定制性。 论文还基于研究结果,提出了对游戏引擎中关键问题的改进建议,并成功实现了部分模块,经测试,这些模块的性能达到了实时性的要求。该研究得到了国家自然科学基金和科技型中小企业技术创新基金的双重支持,展示了作者在3D游戏引擎技术研发方面的扎实功底和创新思维。 《3D游戏引擎的研究与实现》是一篇具有理论价值和实践意义的学术作品,为3D游戏引擎的发展提供了有益的理论和技术支撑,有助于推动我国游戏产业的技术进步。"