C++实现的MFC贪吃蛇游戏代码

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"该资源是一个使用C++语言编写的MFC形式的贪吃蛇游戏程序。代码中包含了游戏的关键元素,如控制方向的定义、食物结构体、蛇的身体结构体,以及游戏初始化、关闭、绘制、游戏结束和游戏流程控制等函数。游戏速度可以通过用户选择进行调整。" 在该C++代码中,实现了一个基本的贪吃蛇游戏。以下是代码中的关键知识点: 1. **结构体定义**: - `struct Food` 定义了食物的结构,包含x和y坐标以及一个判断是否已存在的标志。 - `struct Snake` 定义了蛇的结构,包括蛇身的多个坐标点(x和y数组),当前节点数,移动方向,以及生命状态(0表示死亡,1表示存活)。 2. **键盘输入处理**: - 定义了一些常量来表示键盘上的箭头键和ESC键,例如 `LEFT`、`RIGHT`、`DOWN`、`UP` 和 `ESC`,用于处理玩家的输入。 3. **游戏速度控制**: - 变量 `gamespeed` 用于控制游戏速度,初始值为32000。`DELAY` 函数根据输入的字符调整延迟时间,从而改变游戏速度。 4. **游戏功能函数**: - `Init()` 函数初始化图形环境,使用BGI库初始化图形设备并清除屏幕。 - `Close()` 函数关闭图形设备。 - `DrawK()` 函数负责绘制游戏画面,可能包括蛇、食物以及其他游戏元素。 - `GameOver()` 函数处理游戏结束的逻辑,可能显示游戏结束的提示信息。 - `GamePlay()` 函数是游戏主循环,处理游戏的运行逻辑,包括蛇的移动、碰撞检测、食物生成等。 - `PrScore()` 函数可能用于显示得分。 - `Menu()` 函数提供游戏速度选择的菜单,允许用户选择快速、正常或慢速模式。 5. **主函数`main()`**: - `main()` 函数首先调用 `Menu()` 获取用户的游戏速度选择,然后初始化游戏环境,绘制开始界面,进入游戏主循环,并在游戏结束后关闭图形设备。 6. **用户交互**: - 用户可以通过键盘输入来控制蛇的移动,同时游戏会根据用户的输入调整游戏速度。 7. **BGI库**: - 代码中使用了BGI(Borland Graphics Interface)库来处理图形输出,这是一个在DOS环境下常用的图形库。 通过这个C++程序,开发者可以学习到如何使用C++编写游戏的基本结构,理解游戏逻辑的实现,以及如何与用户进行交互。同时,也可以深入了解结构体在游戏编程中的应用,以及图形界面的简单实现。