VC6.0 MFC实现交互式圆与椭圆扫描转换算法

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本篇文档主要介绍了在Visual C++ 6.0环境下使用MFC (Microsoft Foundation Classes) 开发图形应用,重点探讨了圆和椭圆的扫描转换算法以及如何在交互式环境中实现中点画圆和椭圆的方法。以下是详细的知识点总结: **1. 实验目的** 该实验旨在通过编程实现圆和椭圆的扫描转换算法,检验算法的正确性。这涉及到将二维图形转化为屏幕上的像素点,通常在图形学中,扫描转换是将几何图形转换为离散像素表示的关键步骤。 **2. 实验任务** - **任务一:中点画圆法的扫描转换程序** 需要编写中点画圆法,即基于圆心和半径生成圆的扫描转换程序。为了支持非原点圆心,代码需要考虑对坐标系进行平移,将所有点的坐标相对于原点偏移到圆心位置,这涉及到了坐标变换的数学原理。 - 原理分析:将坐标点p(x,y)移动到新坐标p'(x',y'),其中x' = x + x0, y' = y + y0,使得圆心在新坐标系中的坐标为(0,0)。 - 程序实现步骤: - 创建MidPointCircle工程并定义相关视图类CMidPointCircleView。 - 在该类中创建成员函数`MidpointCircle()`,并调用辅助函数`CirPot()`处理像素绘制。 - `CirPot()`函数负责实际的像素设置,通过遍历八个对称点并使用`SetPixel()`方法在指定位置绘制颜色。 - **任务二:交互式画圆与椭圆** 除了基础的扫描转换外,还要求添加鼠标交互功能,用户可以点击并拖动鼠标来实时绘制圆或椭圆。这涉及到事件处理和图形界面设计,如鼠标的输入事件和响应,以及根据鼠标位置动态调用相应的绘制函数。 **3. 技术细节** - 使用`CDC`(设备描述符)对象来操作设备上下文,这是MFC图形编程中的关键组件,用于控制图形输出。 - `SetPixel()`函数是Windows GDI (图形设备接口)的一部分,用于在指定位置设置颜色。 通过这个实验,学生不仅可以掌握基本的图形生成算法,还能锻炼编程能力,理解图形转换和设备驱动程序的交互。同时,鼠标交互的实现也展示了面向用户的图形应用程序设计思想。