GoF设计模式:Java实现与UML解析
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更新于2024-07-20
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"GoF设计模式 - 通过Java和UML2示例"
GoF(Gang of Four)设计模式是一本经典的软件工程著作,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同撰写。这本书详细介绍了在面向对象设计中常用的23种设计模式,这些模式被视为软件开发的最佳实践,旨在提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本资源提供了这些模式的Java实现和UML(统一建模语言)图解,帮助读者更好地理解和应用这些模式。
1. **创建型模式** (Creational Patterns)
- **工厂模式** (Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **抽象工厂模式** (Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或相互依赖的一组对象,而无需指定它们的具体类。
- **建造者模式** (Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式** (Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过创建新实例。
- **单例模式** (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. **结构型模式** (Structural Patterns)
- **适配器模式** (Adapter Pattern):允许两个不兼容的接口之间进行通信。
- **桥接模式** (Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- **组合模式** (Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- **装饰器模式** (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以独立于其他对象扩展功能。
- **外观模式** (Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。
- **享元模式** (Flyweight Pattern):通过共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。
- **代理模式** (Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式** (Behavioral Patterns)
- **责任链模式** (Chain of Responsibility Pattern):避免将处理请求的责任绑定到具体的对象,而是让多个对象都有机会处理请求。
- **命令模式** (Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求参数化其他对象;支持撤销操作。
- **迭代器模式** (Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式** (Mediator Pattern):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **备忘录模式** (Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **观察者模式** (Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态模式** (State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式** (Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
这些模式都是面向对象设计中的宝贵工具,它们不仅适用于Java,而且可以应用于任何支持面向对象编程的语言。通过学习和应用这些模式,开发者能够写出更加灵活、可维护的代码,提高团队之间的沟通效率,降低软件系统的维护成本。
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wenjie2016
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