Flash ActionScript 3.0 高级动画与编程实践

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"高级动画编程_ActionScript 3.0_CN" ActionScript 3.0 是Adobe Flash平台上的编程语言,用于创建交互式动画、游戏和其他富互联网应用程序。本书《高级动画编程_ActionScript 3.0_CN》深入探讨了使用ActionScript 3.0进行高级动画编程的技巧和方法。 首先,书中详细讲解了高级碰撞检测技术。碰撞检测是游戏和互动应用中的核心部分,涉及到不规则图形的碰撞检测,如何利用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象的碰撞,以及如何有效地处理大量对象间的碰撞。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测,包括编写网格代码、测试调整以及如何将这些功能整合到类中,以提高效率和性能。作者指出,碰撞检测不仅仅用于识别碰撞,还可以用于其他交互逻辑。 第二章转向行为章节,主要讨论了在2D环境中如何实现各种动态行为。这包括使用2D向量Vector2D类,创建机车Vehicle类,以及进一步的转向机车SteeredVehicle类。书中涵盖了寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游等行为,还有对象回避和路径跟随的实现,以及群体行为的模拟。 第三章探讨了等角投影技术,这是一种在2D平面上展现3D效果的方法。作者对比了等角投影与二等角投影,并展示了如何创建等角图形,进行等角形变以及坐标转换。通过IsoUtils类,等角对象和等角世界类,开发者能够构建出具有深度感的2D游戏场景,同时处理3D移动和碰撞检测。此外,还介绍了如何利用外部图形资源来扩展等角投影的应用。 第四章围绕寻路算法展开,特别是A*(A-star)算法,这是路径规划中的一个经典算法。书中详细解释了A*算法的原理、代价计算、图解运算过程以及代码实现。还提供了常见的A*估价公式,并指导如何在实际项目中使用Astar类,包括如何处理路径的细节,如拐角,以及在游戏中集成A*寻路。 第五章涉及二级输入设备,如摄像头和麦克风。这部分内容涵盖了摄像头和麦克风的使用,如何处理输入的声音和视频,实现声控游戏,以及处理活跃事件。还讨论了视频的尺寸和质量控制,视频与位图的交互,如何反转图像,分析像素和颜色,将跟踪颜色作为输入,以及分析移动区域和边缘检测,这些都是增强用户交互体验的关键技术。 最后,第六章深入到高等物理概念,特别是数值积分,这对于实现真实感的物理模拟至关重要。书中介绍了时间驱动的运动和Runge-Kutta方法(RK2),这是一种数值积分方法,用于模拟物体的动态行为。通过编程实现这些物理模型,开发者可以创建出更加逼真的动画效果。 总而言之,《高级动画编程_ActionScript 3.0_CN》是一本全面介绍ActionScript 3.0高级特性和动画技术的书籍,涵盖了从碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法到输入设备的高级使用,对于希望提升ActionScript 3.0编程技能,特别是开发复杂交互和动画效果的开发者来说,是一份宝贵的资源。