美杜莎复仇记:在数字迷宫中寻找出路
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更新于2024-12-31
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资源摘要信息:"medusas_revenge:美杜莎会在迷宫中找到自己的出路吗?"
1. 项目背景:
- 美杜莎的复仇是作者在大流行期间的个人项目,旨在保持理智和娱乐。
- 项目灵感来源于希腊神话,特别是美杜莎和牛头怪(Minotaur)的故事。
- 项目也是关于探索迷宫和寻找出路的冒险游戏。
2. 游戏机制:
- 玩家在游戏中扮演美杜莎,需要在迷宫中寻找牛头怪。
- 游戏中存在其他古典世界中被虐待的灵魂,玩家将与他们互动,可能包括计划复仇的情节。
- 玩家需要在迷宫中探索相同的房间,寻找钥匙和其他宝藏,以帮助找到通往迷宫出口的路径。
- 游戏中并没有实际的怪物,因为游戏本身尚未开发完成。
3. 开发过程:
- 游戏开发耗时两个星期,之后作者花了几天时间处理松散的碎片。
- 开发过程中,作者意识到手绘资产转换为数字资产的过程很有趣,但上传和转换过程并不愉快,因此不会再次选择这种方式。
- CSS练习中,作者成功使所有图像具有响应能力,并在任何屏幕尺寸下都能正确显示。
4. 技术实现:
- 标签中提到的“JavaScript”暗示游戏开发过程中可能涉及JavaScript编程,用于实现游戏逻辑和交互。
- 游戏文件的名称“medusas_revenge-deploy”表明这可能是游戏的部署版本,意味着可能已经完成了前端和后端的整合,并准备发布。
5. 游戏挑战与成就:
- 作者提到成功解决了功能蠕变问题,表明在游戏开发过程中,他/她避免了不断增加功能的诱惑,可能导致项目延期或超支。
- 功能蠕变(feature creep)是项目管理中的一种现象,指在项目开发过程中不断添加新功能,导致项目规模和复杂性增大,最终影响到项目的时间、成本和范围。
6. 游戏开发的个人价值:
- 尽管游戏尚未完成,但作者通过这个项目保持了理智,并在过程中获得了乐趣。
- 从项目中,作者获得了关于游戏开发、图形设计和项目管理的宝贵经验。
7. 结语:
- 此项目虽然未完全开发,但提供了对游戏开发过程的洞见,包括技术挑战、项目管理和个人成长。
- 美杜莎的故事和游戏中的探索元素提供了丰富的想象空间,可能在未来进一步激发游戏开发者的创意灵感。
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