VC++6.0读取BMP数字图像教程

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"这篇文章主要讲解了如何在VC++6.0环境下读取BMP格式的数字图像,包括两种类型:Device Dependent Bitmap (DDB) 和 Device Independent Bitmap (DIB)。示例代码展示了如何加载DDB图像以及使用MFC框架处理DIB图像。" 在VC++编程中,处理数字图像是一项常见的任务,本教程聚焦于在VC++6.0环境下读取BMP图像。BMP是Windows操作系统中最基础的位图格式,分为两种类型:DDB和DIB。 1. DDB(Device Dependent Bitmap)设备依赖位图: DDB是与设备相关的位图,它的颜色模式、分辨率等特性直接依赖于显示硬件。在VC++中,可以通过`LoadImage()`函数加载DDB位图,该函数返回一个`HBITMAP`句柄,然后可以将这个句柄附加到`CBitmap`对象上,以便进一步处理。在示例代码中,`OnFileOpen()`函数用于打开文件对话框选择BMP文件,然后使用`LoadImage()`加载位图,最后将加载的位图附加到`m_pBmp`对象。 2. DIB(Device Independent Bitmap)设备独立位图: 与DDB不同,DIB不依赖特定的硬件设备,因此可以在不同的系统间共享。MFC库并没有直接提供处理DIB的内置方法,但可以通过Windows API函数来操作。在示例中,虽然没有展示如何直接处理DIB,但提到了可以使用`SetDIBitsToDevice()` API函数来处理DIB位图,该函数允许将DIB数据直接绘制到设备上下文(DC)。 在显示图像时,`OnDraw()`函数被调用。在这个函数中,首先创建了一个兼容设备上下文`dcMemory`,然后使用`SelectObject()`函数选择`m_pBmp`作为当前选中的位图。接着,使用`BitBlt()`函数将内存DC上的位图内容复制到设备DC上,从而在窗口上显示图像。完成绘制后,恢复原来的位图对象。 总结来说,通过VC++6.0,我们可以利用MFC框架和Windows API来读取和显示BMP图像,无论是设备相关的DDB还是设备独立的DIB。对于DIB,尽管MFC没有内置支持,但可以通过API函数进行扩展和自定义处理,满足更多图像处理需求。