Windows开发环境详解:从Win32核心编程到Visual Studio

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"这篇资源主要介绍了Windows开发环境中的Win32核心编程,涵盖了Windows应用程序的类型、开发工具、编译工具以及重要的Windows库和头文件。重点讲解了控制台程序、窗口程序和库程序的区别,并介绍了Visual Studio C++作为开发工具的历史版本。此外,还提到了Windows开发中常用的编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE的作用。" Windows开发环境-Win32核心编程涉及的知识点包括: 1. **Windows应用程序的类型**: - **控制台程序**:基于DOS,没有独立窗口,通常在Windows DOS窗口中运行。 - **窗口程序**:具有独立窗口,与用户进行交互。 - **库程序**:分为动态库(DLL)和静态库(LIB)。动态库在执行时被调用,而静态库在编译时其代码会被合并到可执行文件中。 2. **入口函数**: - **控制台程序**:main 函数是程序的入口点。 - **窗口程序**:WinMain 函数是程序的入口点,处理窗口消息。 - **动态库程序**:DllMain 函数是DLL的入口点,用于初始化和清理。 - **静态库程序**:没有明确的入口函数,因为其代码被包含在使用它的程序中。 3. **文件形式**: - **控制台程序和窗口程序**:生成EXE文件,可以直接运行。 - **动态库程序**:生成DLL文件,需要被其他程序调用才能运行。 - **静态库程序**:生成LIB文件,用于链接到其他程序。 4. **Windows开发工具**: - **Visual Studio C++**:一系列版本,从VC1.5到VC2010,提供集成开发环境(IDE)和编译工具。 - **编译器CL.EXE**:负责将C/C++源代码转换为目标代码。 - **链接器LINK.EXE**:将目标代码与库链接,生成最终的可执行文件。 - **资源编译器RC.EXE**:处理资源文件,如图标、菜单等,将它们编译并整合到最终文件中。 5. **Windows库和头文件**: - **核心库**:如kernel32.dll,包含进程、线程、内存管理等基本API。 - **用户界面库**:如user32.dll,提供窗口和消息处理API。 - **图形设备接口库**:如gdi32.dll,用于图形绘制。 - **头文件**:如windows.h、windef.h、winbase.h、wingdi.h、winuser.h和winnt.h,提供了编程所需的定义和函数原型。 6. **HelloWorld程序**: - WinMain 函数是Win32程序的基础,接受四个参数:程序实例句柄、前一个实例句柄、命令行参数和程序实例创建参数。 在Windows开发环境中,掌握这些基础知识对于编写Win32应用程序至关重要。通过Visual Studio C++提供的工具,开发者可以构建从简单的窗口应用到复杂的系统级程序。理解不同类型的程序、入口函数、库以及Windows API的使用,是深入Win32编程的关键。