设计模式考试精选题库

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 101 下载量 84 浏览量 更新于2024-07-29 4 收藏 443KB DOC 举报
"设计模式是软件工程中的一种重要思想,用于解决常见的设计问题,提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本资源是一份精心整理的设计模式试题集,涵盖了设计模式的基本概念、原则以及常见模式的应用。" 1、设计模式主要用来解决同一问题在不同场景下的不同表现形式(表相),它提供了可复用的解决方案,以应对软件设计中的常见问题。 2、面向对象的基本原则包括封装、继承和多态。其中,里氏代换原则是继承原则的一个重要组成部分,确保子类对象可以替换掉父类对象而不影响程序的正确性。 3、Open-Close原则指出,一个软件实体(如类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭,意味着我们可以增加新的功能而不改动原有代码。 4、在创建型设计模式中,当我们需要创建对象但又不希望指定具体类时,可以使用工厂模式。工厂模式提供了一种抽象的方式来创建对象,使得客户端无需知道具体的产品类。 5、依赖倒转原则强调应依赖于抽象,而不是具体实现,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。 6、在设计模式中,优先推荐使用委托关系来实现复用,而不是直接继承或创建新对象,因为委托允许更灵活的解耦和扩展。 7、设计模式关注的两大主题是系统复用和系统扩展,通过合理的模式选择和应用,可以提高系统的可维护性和可扩展性。 8、单例模式有两个关键点:构造函数私有化以防止外部直接创建实例,以及通过静态工厂方法(通常为单例类内的静态方法)提供唯一的实例。 9、观察者模式属于行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 10、“不要和陌生人说话”是对迪米特法则的通俗解释,意味着一个对象应该尽量减少与其他对象的交互,降低耦合度。 11、构造者模式的退化形式通常是将创建者角色合并到产品类中,简化了对象构建过程。 12、在单例模式的类图表示中,“0..1”表示单例类可以有0个或1个实例,意味着最多只能存在一个实例。 13、对象适配器模式是合成聚合复用原则的应用,它通过包装一个不兼容的接口,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。 14、静态工厂的核心角色是静态工厂类,它负责创建产品对象,而不需要暴露具体的创建过程。 15、静态工厂和工厂方法都可以实现开闭原则,但静态工厂通常使用条件语句(如if-else)来决定创建哪种产品,这在增加新需求时可能需要修改源代码。 设计模式是软件设计的宝贵财富,它们是经验的总结,可以帮助我们编写更加健壮、易于理解和维护的代码。这份试题集有助于加深对设计模式的理解,并在实际项目中更好地应用这些模式。