C语言网络编程深度解析:含高级棋类游戏示例

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"C语言网络编程-带有棋类游戏例子" 本书主要针对C#网络编程进行深入探讨,尤其适合已有C#基础并希望提升到高级网络应用编程的读者。书中包含了一个具体的棋类游戏示例,以帮助读者理解并实践网络编程概念。全书共分为8章,内容涵盖进程与线程、网络协议、套接字编程、TCP和UDP应用、SMTP和POP3协议、P2P应用、网络数据加密解密、三维设计与多媒体编程以及上机实验指导。 第一章介绍了进程和线程的基本概念,包括Process类和Thread类的使用,以及如何在一个线程中操作其他线程的控件。接着,讲解了IP地址、端口和相关的网络协议,如TCP/IP,并详细阐述了 IPAddress、Dns、IPHostEntry 和 IPEndPoint 类的用法。 第二章详细讨论了TCP应用编程。首先,通过同步方式演示了如何使用套接字、NetworkStream对象以及TcpClient和TcpListener类进行数据的发送和接收。接着,解决了TCP协议中无消息边界的难题,还展示了如何利用TCP编写简单的网络游戏,包括服务器端和客户端的实现。最后,章节还涉及了异步TCP应用编程,利用EventWaitHandle类和AsyncCallback委托进行非阻塞的网络通信。 第三章可能涉及了UDP协议的应用,以及P2P编程的相关内容,但由于提供的部分内容未包含这些章节,所以这部分具体知识无法展开。 第四章则可能讲解了基于SMTP和POP3协议的邮件处理,如何使用C#进行邮件的发送和接收,这在Web应用和自动化任务中非常常见。 第五章可能涉及了网络数据加密与解密的策略和技术,这在网络安全和隐私保护方面至关重要,包括可能使用的加密算法和.NET框架中的相关类库。 第六章可能讲述了三维设计与多媒体编程,这是高级应用中的一大热点,可能涵盖了如何使用C#实现图形渲染和媒体播放。 最后一章,上机实验指导,提供了实践操作的步骤和案例,帮助读者将理论知识转化为实际技能。 这本书对于想要学习C#网络编程,特别是对网络游戏开发感兴趣的读者来说,是一本宝贵的参考资料。通过实际的棋类游戏例子,读者可以更好地理解和掌握网络编程的核心技术和实战技巧。