CocosCreator系统事件详解:产生与触发机制

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"这篇文档详细解析了CocosCreator中系统事件的产生与触发机制,涵盖了从浏览器到引擎的事件传递,以及在不同组件中的处理流程。文档内容包括环境概述、模块作用、源码分析,特别关注了事件如何从引擎传播到节点、事件注册的位置以及事件的触发方式。同时,还探讨了有趣的监听器排序算法。" 在CocosCreator这款2D游戏引擎中,事件系统是游戏逻辑的重要组成部分,它允许开发者响应用户输入,如触摸、点击等,以驱动游戏行为。本文档基于CocosCreator 2.4和Chrome 88环境,深入剖析了这一过程。 首先,文档指出事件监听机制始于节点上的`on`或`once`函数,用于监听系统事件并执行相应逻辑。这些功能是通过`CCGame`和`CCInputManager`两个关键组件实现的。`CCGame`主要负责与浏览器的交互,而`CCInputManager`则专注于处理输入事件。 事件从浏览器到达引擎的过程始于引擎的初始化。在`CCGame`中,通过`_initEvents`函数注册系统事件,调用`CCInputManager`的方法来监听浏览器的事件。这确保了引擎能够接收到如鼠标点击、触摸等用户输入,并转化为引擎可理解的形式。 接下来,事件是如何从引擎传播到游戏节点的呢?关键组件`CCEventManager.js`在这里扮演了重要角色。它管理着事件的分发,将接收到的事件传递给对应的节点,使得节点可以响应这些事件。在`CCEventManager.js`中,可以看到事件注册的实现,这涉及到`event-target.js`和`callbacks-invoker.js`两个文件。`EventTarget`实现了事件目标接口,允许对象成为事件的目标,而`CallbacksInvoker`则负责事件回调的执行。 事件注册在`event-target.js`中进行,每个节点或对象可以注册多个事件监听器,这些监听器按照一定的顺序执行。`callbacks-invoker.js`则处理事件触发,当事件发生时,它会按照特定的排序算法调用注册的回调函数。文档中提到的“有意思的监听器排序算法”可能是指这个过程中的优化策略,以确保事件处理的效率和顺序正确性。 最后,文档对整个事件处理流程进行了总结,强调了从浏览器到引擎,再到节点的事件传播路径,以及事件注册和触发的关键细节。这样的解析对于理解CocosCreator的事件系统及其工作原理非常有帮助,有助于开发者更有效地编写游戏逻辑,提高代码的可维护性和性能。
2023-06-10 上传