VC++实现的面向对象图形系统与变量化设计

需积分: 9 0 下载量 195 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 144KB PDF 举报
本文主要探讨了如何使用Visual C++ (VC++) 实现一个基本的图形系统,以支持图像文件格式转换,特别是针对中南民族大学学报(自然科学版) Vol.21 No.2, 2002年6月的一篇研究。文章强调了面向对象技术和变量化设计在图形系统开发中的关键作用。 首先,面向对象技术被用来构建这个图形系统,它将复杂的图形元素(如直线、圆、椭圆、矩形和文字)以及图形操作抽象为独立的对象,每个对象包含其数据和处理数据的方法。这种设计使得系统结构更加清晰,便于扩展和维护,特别适合于满足不同应用系统对于图形功能的需求。通过将图形系统设计为一组对象的集合,可以实现对图形元素的通用操作,如生成、绘制、编辑,并支持建立和求解约束方程。 变量化设计思想是另一个重要的设计原则,它强调对设计对象的操作应该具备高度的灵活性和自由度。在图形系统中,这意味着用户可以根据实际需要调整图形元素的属性,如大小、位置、形状等,从而实现定制化的图形设计。这种设计方式极大地提高了用户体验,使得图形应用程序开发更为直观和高效。 文章还提到,开发图形应用系统有两种常见方法:一是直接利用高级语言内置的图形功能,但功能有限;二是基于现有图形系统的二次开发,但这可能受限于系统的内部数据格式。为了克服这些局限性,构建一个基本的图形系统至关重要,它能够作为其他应用系统的底层框架,提供必要的图形支持。 最后,该基本图形系统已经成功应用于专用CAD系统的设计过程中,证明了其在实际项目中的可行性和实用性。通过与.DXF格式文件的交换,图形文件的兼容性也得到了保障,进一步扩展了系统的适用范围。 总结来说,本文的核心知识点包括面向对象编程在图形系统设计中的应用、变量化设计思想的实践、以及如何利用VC++ 实现一个基础图形系统以支持图像文件格式转换,尤其在满足不同领域专业应用的需求方面。通过这个系统,用户能够更方便地创建和处理复杂的图形元素,实现图形应用的高效开发。