OpenGL在VC++编程入门

需积分: 0 3 下载量 102 浏览量 更新于2024-10-27 收藏 213KB PDF 举报
"OpenGL在VC++中的使用介绍,包括其在Windows操作系统中的普及,以及如何在VC++环境下编写OpenGL程序的基础知识,如设置窗口像素格式、创建和设置着色描述表。" OpenGL是一种强大的图形编程接口,最初由SGI公司设计,现已成为业界标准,广泛应用于2D和3D图形的创建。在Windows系统中,自NT3.5以来,OpenGL得到了官方支持,并随着技术的发展,越来越多的低价图形加速器使得它在各种性能的机器上都能流畅运行。 在VC++中使用OpenGL,首先需要理解OpenGL的基本概念,比如它与GDI的区别,以及如何在VC++环境中创建OpenGL程序。一个基本的OpenGL程序需要创建一个OpenGL上下文,即着色描述表(Render Context, RC)。这个过程涉及到几个关键步骤: 1. **设置窗口像素格式**:这是创建OpenGL窗口的第一步,像素格式定义了窗口如何处理颜色、深度缓冲、模板缓冲等图形特性。在VC++中,可以通过`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构体来定义并选择合适的像素格式。 2. **创建着色描述表**:在定义了像素格式后,可以创建OpenGL的上下文,即着色描述表。这个过程通常通过`CreateContext`函数完成,它关联了OpenGL与窗口设备。 3. **设置当前着色描述表**:创建完着色描述表后,需要将其设置为当前上下文,这样OpenGL的绘图操作才会作用于这个窗口。这通常通过`wglMakeCurrent`函数实现,它将着色描述表与设备描述表绑定。 以上步骤完成后,就可以开始使用OpenGL的基本功能,如绘制2D和3D图形,进行变换、矩阵操作,处理光照、绘制几何体,以及利用缓冲和隐藏面消除技术来优化图像效果。示例代码通常会包含初始化OpenGL环境,然后在主循环中进行渲染操作。 对于初学者,这个文档可能涵盖了一些基础的2D和3D图形示例,例如,如何绘制简单的线条、点和多边形,以及如何应用变换矩阵进行平移、旋转和缩放。更深入的学习可以通过查阅MSDN或其他在线资源,如OpenGL的官方文档,来获取更多高级特性和进阶技巧。 OpenGL在VC++中的使用涉及了图形编程的基础和Windows编程的知识,是学习计算机图形学和游戏开发的重要一环。通过实践和学习,开发者可以创建出复杂的3D场景和交互式应用程序。