Flash影片剪辑事件:load、enterFrame与onClipEvent详解
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更新于2024-09-14
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本文主要介绍了Flash编程中与时间轴事件相关的三个关键概念:load、onEnterFrame以及onClipEvent(enterFrame),并详细解析了这些事件的触发时机和使用场景。
在Flash中,load事件是针对影片剪辑的,它在影片剪辑完全加载到内存中时触发,即当一个影片剪辑实例被首次引入到时间轴时,load事件仅会触发一次。这通常用于初始化变量、设置初始状态或执行一次性操作。例如,你可以在load事件处理函数中设定变量的初始值:
```actionscript
onClipEvent(load){
var i = 0;
}
```
onEnterFrame事件则更为常用,它会在每一帧播放时触发,无论影片是否处于播放状态,只要影片剪辑存在于时间轴上,这个事件就会持续不断地被调用。这意味着,只要影片剪辑还在显示,它的onEnterFrame事件处理函数就会被执行,其频率与Flash的帧速率相同。这对于实现连续动画效果、实时更新或者循环执行的任务非常有用:
```actionscript
onClipEvent(enterFrame){
// 在这里执行需要每帧执行的代码,如更新动画
i++;
// 如果i达到某个值,可能需要做一些处理
if(i >= 100){
// 做一些处理...
i = 0; // 重置i的值
}
}
```
除了load和enterFrame,onClipEvent还支持其他事件类型,如mouseDown、mouseUp、mouseMove、keyDown和keyUp,这些分别对应于鼠标按键的按下、释放、移动,以及键盘按键的按下和释放。这些事件使得交互性功能得以实现,例如响应用户的鼠标点击或键盘输入:
```actionscript
onClipEvent(mouseDown){
// 鼠标按下时的操作
}
onClipEvent(mouseUp){
// 鼠标释放时的操作
}
onClipEvent(keyDown){
// 键盘按下时的操作
}
onClipEvent(keyUp){
// 键盘释放时的操作
}
```
值得注意的是,Flash ActionScript 3.0中弃用了onClipEvent,转而使用更现代的addEventListener方法来注册事件监听器。然而,在旧版本的ActionScript 2.0中,onClipEvent是处理影片剪辑事件的主要方式。尽管如此,理解这些基本事件的概念对于理解早期Flash开发以及迁移至新版本的ActionScript仍然至关重要。
load、onEnterFrame和onClipEvent(enterFrame)是Flash中控制时间和动画的关键工具,通过合理利用它们,开发者可以创建出丰富的交互式内容和动态视觉效果。在设计和编程过程中,了解并熟练运用这些事件能够极大地提高效率和作品的质量。
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