深入解析Xnova Ogame源码:第19节-详解攻击任务(MissionCaseAttack.php)

0 下载量 152 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 92KB PDF 举报
在PHP网页游戏Xnova(ogame)的学习系列中,第十六部分着重解析了"MissionCaseAttack.php"中的攻击任务功能。该函数是处理舰队执行攻击任务的核心逻辑,其主要作用是检查舰队是否已到达攻击目标并准备进行战斗。以下是对关键知识点的详细说明: 1. **舰队状态管理**: 函数首先定义了全局变量,包括用户信息、PHP异常处理、项目根路径、价格列表等。其中,`fleet_start_time`表示舰队到达目的地而非出发时间,而`start_time`才是实际出发时间。另外,`fleet_end_time`和`fleet_end_stay`分别对应返回家园的时间和逗留时间,用于处理联合防御和远征任务的特殊情况。 2. **判断舰队到达目的地**: 函数通过检查`$FleetRow['fleet_start_time'] <= time()`来确定舰队是否已达到目标。如果到达,函数继续处理后续步骤,否则将停止操作。 3. **战斗数据检查**: 在继续之前,函数会检查存放战斗数据的文件是否存在,即`$CombatCaps[202]['sd']`。如果不存在,函数会显示错误消息并提示联系管理员,确保战斗数据的完整性。 4. **数据库查询与数据分析**: 函数执行一系列数据库查询,获取即将进攻(攻击方)和防守方(防守星球)的相关数据。这包括但不限于舰队的数量、科技等级以及防守星球的具体信息。查询语句(如`$QryTargetPlanet`)展示了如何构造SQL查询来获取所需的数据。 5. **舰队状态记录**: 函数使用`fleet_mess`变量来跟踪舰队的行驶状态,原本可能仅使用true/false来表示前进/返航,但作者为了更清晰地表示不同的阶段,将其设为0(未出发)、1(在途)和2(到达或停留)。当舰队到达目的地并停留时,`fleet_mess`会被设置为3。 通过理解这些细节,开发者能够更好地理解MissionCaseAttack.php中的任务分配和战斗准备逻辑,从而有助于学习如何编写和维护PHP网页游戏的源代码。同时,掌握数据库查询和状态管理在游戏开发中的运用,对于提升游戏程序的复杂度理解和实现能力至关重要。