使用QP-nano在Redhat7.6离线安装Oracle11g实战指南

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"这篇文档是关于在Red Hat Enterprise Linux 7.6环境下离线安装Oracle 11g的详细步骤,结合了一个名为‘飞行和射击’的游戏中Ship活动对象的Q_P-Nano实现,该实现展示了如何使用事件驱动编程技术和UML状态机。文档涵盖了嵌入式系统的事件驱动编程,并引用了Miro Samek的《嵌入式系统的事件驱动型编程技术》第二版,强调了使用UML状态图在C/C++设计中的实用性。" 在"飞行和射击"游戏中,Ship活动对象是通过Q_P-Nano框架实现的,这展示了如何在嵌入式系统中运用事件驱动编程。Q_P-Nano是一个轻量级的状态机库,用于构建响应事件的活动对象。在描述中提到的`Q_PAR()`宏,用于方便地访问当前事件的信号和可伸缩参数。 代码列表125展示了Ship活动对象的定义,包含了一个`QActive`的扩展,这是Q_P-Nano中用于处理事件的基础类。`ShipTag`结构体包含了Ship对象的状态数据,如位置(x, y),爆炸计数器(exp_ctr)和得分(score)。 Ship活动对象有多个状态,包括`Ship_initial`、`Ship_active`、`Ship_parked`、`Ship_flying`和`Ship_exploding`,这些状态代表了游戏中的不同行为阶段。每个状态都是一个静态的QState函数,负责处理特定状态下发生的事件并执行相应的行为。 全局对象`AO_Ship`是Ship活动对象的实例,通过`Ship_ctor()`构造函数初始化。这个构造函数可能负责设置初始状态和其他必要的初始化工作。 文档提到了UML状态图在C/C++设计中的实用性,特别是在嵌入式系统中。Miro Samek的书籍强调了使用基于UML状态机的QP框架可以有效地应对复杂性和效率挑战,这种框架可以帮助开发者以新的视角理解和分析问题,从而更高效地实现嵌入式应用。 通过学习和应用UML状态机,开发者可以更好地设计和实现具有复杂行为逻辑的系统,尤其在资源有限的嵌入式环境中。同时,书中也提到,对于那些非软件专业背景的嵌入式开发者来说,掌握UML建模方法论并将其应用于实际项目中可能会有一定的挑战,但通过阅读和实践,可以逐渐掌握这种强大的设计工具。 这个文档提供了从理论到实践的连接,通过一个游戏示例展示了如何将UML状态图和事件驱动编程技术应用到嵌入式系统中,特别是对于使用Q_P-Nano实现活动对象的C/C++项目。