Unity 4 for iOS游戏开发指南:从入门到实战

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"Apress.Learn.Unity.4.for.iOS.Game.Development.Jun.2013.pdf"是一本深入介绍Unity游戏开发技术的教程,专为iOS平台设计。该书于2013年6月发布,作者和技术评审者的专业知识为读者提供了全面的Unity 4版本在iOS游戏开发中的实践指导。 本书共分为16章,内容涵盖了Unity开发的基础到高级技巧,旨在帮助读者逐步掌握Unity在iOS游戏制作过程中的关键技能。 **第1章:Getting Started** 开篇介绍了Unity的基本安装和设置,为初学者提供了一个平稳的入门环境,包括项目创建、工作区配置和必要的工具理解。 **第2章:A Unity Tour** 通过实际案例带领读者熟悉Unity的界面布局和常用功能,让新用户对整个开发环境有一个直观的认识。 **第3章至第16章** 按照从简单到复杂的顺序,深入探讨了以下几个关键主题: - **第3章:Making a Scene** 学习如何创建和编辑游戏场景,包括场景层次结构和对象管理。 - **第4章:Making It Move: Scripting the Cube** 引导读者学习基础脚本编程,通过编写代码控制立方体的移动和行为。 - **第5章:Let’s Dance! Animation and Sound** 讲述动画和音效的创建与集成,提升游戏的视觉和听觉体验。 - **第6章:Let’s Roll! Physics and Controls** 探索Unity的物理引擎,以及如何实现游戏角色的运动和交互控制。 - **第7章:Let’s Bowl! Advanced Physics** 深入讲解高级物理效果,如碰撞检测和重力模拟,适用于复杂物理场景。 - **第8章:Let’s Play! Scripting the Game** 集中于游戏逻辑的编写,涉及角色行为、游戏规则和状态管理。 - **第9章:The Game GUI** 学习如何设计和构建游戏用户界面,使游戏更具吸引力。 - **第10章:Using Unity iOS** 专门针对iOS平台的开发,介绍适配策略、打包和调试流程。 - **第11章:Building for Real: Device Testing and App Submission** 提供实际部署和测试游戏的方法,以及提交到App Store的步骤。 - **第12章:Presentation: Screens and Icons** 关注游戏视觉设计,讲述如何创建吸引人的屏幕布局和图标设计。 - **第13章:Handling Device Input** 探讨设备输入管理,确保游戏在不同设备上流畅响应用户操作。 - **第14章:Game Center: Leaderboards and Achievements** 教授如何利用Game Center功能实现排行榜和成就系统,增加玩家互动性。 - **第15章:iAd: Banner Ads and Interstitial Ads** 讨论如何在游戏内集成iAd广告,提升收益的同时保持用户体验。 - **第16章:Optimization** 最后一章,讨论性能优化策略,包括内存管理、加载优化和代码效率,以确保游戏在iOS设备上运行顺畅。 整体而言,这本书不仅适合初学者系统学习Unity开发,也对有一定经验的开发者提供了实用的进阶技巧,是iOS游戏开发者不可或缺的参考资料。随着技术发展,部分章节可能需要结合最新版本的Unity和iOS更新进行调整,但核心教学理念和方法仍然具有很高的参考价值。