OpenGL入门教程:创建自定义渲染View

需积分: 2 1 下载量 103 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 1.97MB PDF 举报
"OpenGL入门教程,讲解如何创建自定义渲染的View,适用于Android和iOS平台。课程内容简单易懂,适合有无编程经验者学习。首先介绍如何生成和运行GLView,然后逐步深入OpenGL的基础知识,包括GLContext、GLProgram和Renderer等概念。课程将通过实例演示在UIView上创建OpenGL ES的实现过程,涉及EGL接口的作用和功能。" 在本节OpenGL入门课程中,我们首先了解到OpenGL是一个庞大的知识体系,但并不需要过多的预备知识就能开始学习。对于有编程经验的人来说,理解课程代码会更快,但对于没有经验的人来说,只需同时学习编程语言和OpenGL即可。课程特意采用了简单的"傻瓜式C++"编写代码,避免了模板、类和指针的使用,使得即使仅懂Java的人也能理解。 课程的目标是教会学员如何生成并运行一个由自己控制渲染的View。在Android和iOS平台上,这通常涉及到创建一个继承自相应平台基础视图类的新视图。对于Android,这意味着扩展GLSurfaceView,而在iOS上,则是创建一个继承自UIView的类。 在Android项目中,我们需要将GL公用类添加到项目中,而在iOS工程中,可能需要删除Android相关的文件。接着,我们会修改视图类的Layer类型,以支持OpenGL的渲染。在iOS中,通常使用CALayer,因为它是处理视图内容渲染的基础。 课程强调,在开始真正编写OpenGL代码之前,先讲解如何创建一个新的项目和展示OpenGLESView。在实际操作中,我们接触到了EGL(Embedded GL,嵌入式GL),这是OpenGL ES渲染API与本地窗口系统之间的接口层,由设备制造商实现。EGL的主要职责包括与设备窗口系统通信、查询和选择合适的渲染表面配置、创建渲染表面以及在OpenGL与其他图形API之间同步。 通过学习如何在UIView上实现OpenGL ES,我们可以理解到,虽然UIView负责屏幕上的矩形区域及其触摸事件处理,但实际的渲染工作是由其内部的CALayer完成的。而EGL则在OpenGL ES与系统窗口系统之间起到桥梁作用,确保了渲染的正确性和效率。 这个入门课程旨在帮助初学者快速理解和实践OpenGL ES在移动平台上的应用,从创建自定义渲染视图开始,逐步引入OpenGL ES的核心概念和技术,为后续深入学习打下坚实的基础。