银行业务模拟:随机客户排队与窗口调度算法

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本资源主要关注于使用C语言实现银行业务场景的数据结构模拟,涉及到的核心知识点包括队列管理和事件处理。以下是详细的解析: 1. **数据结构定义**: - `QCuEvent` 结构体用于表示事件,包括发生时间(occurTime)和类型(NType),并有一个指向下一个事件的指针(next)。 - `QCuElem` 结构体代表客户,存储到达时间(arrivalTime)、持续时间(duration),以及指向下一个客户的指针(next)。 - `QCustomerp` 定义了队列容器,包含队列头(front)和尾(rear)指针。 2. **核心函数说明**: - `StatusOpenForDay(EventList& ev, QCupp& q, QCuEvent en)`:初始化一天的服务,可能涉及到设置队列状态,比如检查窗口是否开放,或者根据需求插入特定的事件。 - `StatusCustomerArrived(EventList& ev, QCupp& q, QCuEvent en)`:处理新客户的到来,判断是否需要排队或立即服务,这涉及到事件优先级和队列策略。 - `StatusCustomerDeparture(EventList& ev, QCupp& q, QCuEvent en)`:处理客户离开,可能涉及删除队列中的元素或调整队列顺序。 - `CloseForDay()`:结束一天的服务,清理相关数据结构。 - `StatusOrderInser(EventList& ev, QCuEvent en)`:插入事件到事件列表中,可能与窗口操作关联。 - `int QLength(QCustomerp qn)`:计算队列的长度,用于获取当前排队客户数量。 - `int MinCuQueue(QCupp q)`:找到队列中最短的队伍长度,有助于优化客户体验。 - `StatusDelFirstEvent(EventList& ev)`:删除队列中的第一个事件,可能影响窗口处理顺序。 - `StatusInitCuQueue(QCustomerp& qn)`:初始化客户队列,设置初始状态。 - `StatusEnCuQueue(QCustomerp& qn, QEptr Q)`:将客户元素插入队列。 - `StatusDeCuQueue(QCustomerp& qn, QCuElem& Q)`:从队列中移除指定的客户元素。 - `StatusGetQHead(QCustomerp qn, QCuElem& Q)`:获取队列头部的客户,可能是下一个服务对象。 - `StatusDestoryQueue(QCustomerp qn)`:销毁队列,释放内存资源。 - `void Ptint_QStatus(QCustomerp QCu[])`:打印队列状态,用于调试和监控。 3. **银行业务模拟逻辑**: 在这个模拟中,银行有四个窗口,客户随机到达,且在每个窗口处理一个客户的情况下,新客户会根据窗口繁忙程度选择合适的队伍。当所有窗口都忙碌时,新客户会加入队列,并且队列中人数最少的队伍会被优先处理。整个系统通过C语言的数据结构和函数来管理这些操作,确保银行服务流程的高效执行。 4. **应用领域**: 这种数据结构和算法的应用不仅限于银行模拟,还可以推广到其他需要按顺序处理请求或事件的场景,如任务调度、事件驱动编程等。 通过以上分析,我们可以看出这个资源重点在于用C语言实现一个简单的银行排队系统模型,展示了如何利用队列数据结构以及相应的函数来模拟业务流程。
2008-11-22 上传
要求: 客户业务分为两种。第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或借款。第二种是向银行投入一笔资金,即存款或还款。银行有两个服务窗口,相应地有两个队列。客户到达银行后先排第一个队。处理每个客户业务时,如果居于第一种,且申请额超出银行现存资金总额顺得不到满足,则立刻排入第二个队等候,直至满足时才离开银行;否则业务处理完后立刻离开银行。每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查相处理(如果可能)第二个队列中的客广,对能满足的申请者予以满足,不能满足者重新排列第二个队列的队尾。注意,在此检查过程中,一旦银行资金总额少于或等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止被盗(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列的客户。任何时刻都只开一个窗口。假设检查不需要时间。营业时间结束时所有存户立即离开银行。 写一个上述银行业务的事件驱动模拟系统,通过模拟方法求出客户在银行内逗留的平 均时间。 [测试数据] 一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元).营业时间为600(分钟)。其他模拟参量 自定。注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时 间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。 [实现提示] 事件有两类;到达银行和离开银行。韧始时银行现存资金总额为total。开始营业后的第 —个事件是客户到达,营业时间从0到closetime。到达事件发生时随机地设置此客户的交 易时间相距下一到达事件之间的时间间隔。每个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值 和正值分别表示第一类相第二类业务。变量total、closetime以及上述两个随机量的上下界 均文互地从终端读入,作为模拟参数。 两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。注意弄清应该在什么条件下设置离开事件,以及第二个队列甩怎样的存储结构实现时可以获得较高的效率。注意:事件表是按 时间顺序有序的。