OpenGL函数全览:按字母排序的核心库

需积分: 10 0 下载量 175 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 42KB DOC 举报
"OpenGL库函数列表提供了计算机图形学中用于创建和操纵图形的大量函数。这些函数涵盖了从基本的几何形状创建、颜色处理、纹理应用到高级的渲染技术等多个方面。" OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于生成二维和三维图像。它由一系列函数组成,这些函数在本列表中按照字母顺序排列,方便开发者查找和使用。以下是一些重要的OpenGL库函数及其用途: 1. **glAccum**:这个函数用来操作累加缓冲区,累加缓冲区是一种特殊缓冲区,用于实现光照效果和其他复杂的视觉效果。 2. **glAlphaFunc**:允许设置alpha测试,用于决定像素的透明度,从而控制渲染时哪些像素应该被绘制。 3. **glAreTexturesResident**:查询一组纹理对象是否在纹理内存中常驻,这对优化纹理加载和管理非常重要。 4. **glBegin, glEnd**:这两个函数定义了一个顶点序列的开始和结束,用于构建几何形状,如线、多边形等。 5. **glBindTexture**:将指定的纹理与一个目标纹理单元绑定,这是纹理贴图的基础操作。 6. **glBitmap**:绘制位图,常用于在图形上下文中绘制简单的图标或文本。 7. **glBlendFunc**:定义像素混合规则,用于实现像素级别的透明度和混合效果。 8. **glCallList, glCallLists**:执行预先定义的显示列表,显示列表是预先计算好的图形指令序列,可以提高性能。 9. **glClear**:清空指定的缓冲区,如颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲。 10. **glColorMask**:控制颜色缓冲区中哪些分量允许被写入,可以实现部分透明效果。 11. **glColorMaterial**:关联材质属性与当前颜色,简化了材质处理。 12. **glColorPointer**:定义一系列颜色值,用于顶点着色。 13. **glColorTableEXT, glColorSubTableEXT**:在纹理调色板中定义颜色,支持色彩空间转换和纹理增强。 14. **glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D**:这些函数用于在帧缓冲和纹理之间复制像素数据,常用于实现屏幕截图或动态更新纹理。 15. **glCullFace**:指定剔除多边形的正面还是背面,以提高渲染效率。 16. **glDeleteLists, glDeleteTextures**:释放不再使用的显示列表和纹理资源,以优化内存管理。 17. **glDepthFunc**:定义深度测试的比较函数,控制哪些像素应该被绘制在深度缓冲上。 18. **glDepthMask**:控制是否允许写入深度缓冲,对深度渲染有直接影响。 19. **glDepthRange**:设置z值的映射范围,影响3D物体在屏幕上的深度表现。 20. **glDrawArrays**:用于定义一组连续的顶点数据来绘制几何形状。 21. **glDrawBuffer**:选择颜色缓冲区的输出目标,对多重渲染目标有重要作用。 这只是OpenGL库函数的一小部分,实际还包括了更多用于纹理映射、视口设置、投影变换、光源管理、多边形模式、着色器编程等功能的函数。了解并熟练使用这些函数是进行OpenGL图形编程的基础,也是创建复杂视觉效果的关键。