Socket网络编程详解:从并发服务器到套接字API

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"这篇资料主要介绍了Socket网络编程的基础知识,特别是如何实现并发服务器。并发服务器在处理多个客户端连接时,通常采用fork()函数派生新进程来分别处理每个连接,以此实现多用户同时交互。文章详细讲解了Socket编程中的关键步骤,包括创建Socket、绑定、监听、接受连接、数据发送和接收以及关闭Socket。此外,还提到了Socket的三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)和原始式套接字(SOCK_RAW),并解释了它们各自的特点和应用场景。在Socket编程中,需要理解网络字节顺序和主机字节顺序的概念,以及如何通过数据结构struct sockaddr_in和struct in_addr来表示IP地址和端口号。" 在计算机网络中,Socket是一种通信接口,它基于UNIX的文件描述符模型,允许不同程序之间进行通信。Socket可以独立于特定的传输协议,例如TCP或UDP,它位于ISO模型的会话层和传输层之间。Socket有多种类型,每种类型对应不同的服务特性: 1. **流式套接字(SOCK_STREAM)**:提供面向连接、可靠的传输服务,保证数据无差错、无重复,按顺序接收,并具备流量控制功能,防止数据溢出。流式套接字通常用于TCP协议。 2. **数据报式套接字(SOCK_DGRAM)**:提供无连接服务,数据包独立发送,不保证到达、顺序,适合需要高效传输但可以容忍数据丢失的场景,常与UDP协议配合使用。 3. **原始式套接字(SOCK_RAW)**:允许直接访问底层协议如IP、ICMP,具有较高的灵活性,但使用起来较为复杂。 Socket编程的基本流程主要包括以下几个步骤: 1. **创建Socket**:使用socket()函数创建一个Socket描述符,指定协议类型(如SOCK_STREAM)。 2. **绑定本机端口**:使用bind()函数将Socket与本地IP地址和端口号关联。 3. **监听端口**:使用listen()函数设置服务器进入监听状态,准备接受客户端连接。 4. **接受连接**:当有客户端请求连接时,使用accept()函数接收连接请求,这一步通常会创建一个新的Socket描述符,用于与客户端通信。 5. **建立连接**:对于客户端,使用connect()函数连接到服务器。 6. **数据传输**:使用send()和recv()函数进行数据的发送和接收。 7. **关闭Socket**:完成通信后,使用close()函数关闭Socket描述符。 在处理并发连接时,服务器通常会在accept()后使用fork()函数创建新进程,新进程负责处理客户端的通信,而父进程则继续监听新的连接请求,这样可以实现服务器对多个客户端的并发处理。 此外,Socket编程中涉及的结构体,如struct sockaddr_in和struct in_addr,是用来存储网络地址信息的。sin_family表示通信类型,sin_port是网络字节顺序的端口号,sin_addr则存储32位的IP地址。需要注意的是,网络字节顺序和主机字节顺序可能不一致,需要进行转换以确保数据正确传输。 Socket网络编程是构建网络应用程序的基础,通过理解和掌握这些概念及操作,开发者可以构建出能够处理并发连接的高效服务器。