Minecraft配置文件选项详解

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"这是关于《我的世界》(Minecraft, 缩写为mc)游戏的配置文件,名为'options.txt',其中包含了玩家的游戏设置和偏好,用于定制游戏体验。该文件详细列出了各种视觉、操作和性能相关的选项,如自动跳跃、自动提示、聊天颜色、垂直同步、实体阴影等。" 在`options.txt`文件中,我们可以看到以下关键知识点: 1. **版本信息 (version)**: 文档提及的版本号为2724,这可能是游戏的特定构建或更新版本。 2. **操作设置**: - **autoJump**: 设为false表示自动跳跃功能被禁用。 - **autoSuggestions**: 设为true表示在游戏中输入时会显示自动完成建议。 - **invertYMouse**: 设为false表示鼠标Y轴的移动方向未反转。 - **toggleCrouch** 和 **toggleSprint**: 分别设为false和true,意味着按下某个键可以切换蹲下和冲刺状态。 - **mouseSensitivity**: 设置为0.5,调整了鼠标的灵敏度。 3. **视觉效果**: - **chatColors**: true表示聊天框中的文字支持颜色显示。 - **entityShadows**: 开启了实体阴影,增强3D效果。 - **forceUnicodeFont**: false表示游戏不会强制使用Unicode字体。 - **renderDistance**: 设置为24,意味着游戏渲染的距离是24个区块。 - **gamma**: 设置为300.0,调整了游戏的亮度。 - **renderClouds**: false表示云层渲染被关闭,可能为了提高性能。 - **graphicsMode**: 值为1,可能代表图形模式的设置,如普通或高级。 - **ao** (环境光遮蔽): 设置为2,可能代表环境光遮蔽的等级。 - **biomeBlendRadius**: 2表示生物群系过渡的范围为2个区块。 4. **性能和界面**: - **enableVsync**: true启用垂直同步,防止画面撕裂。 - **entityDistanceScaling**: 1.0保持默认的实体距离渲染比例。 - **guiScale**: 2表示用户界面的缩放级别为2,可能使UI更大更易于阅读。 - **maxFps**: 设置最大帧率为260,以限制游戏运行速度。 - **difficulty**: 2表示游戏难度设置为“困难”。 - **particles**: 0可能表示粒子效果设置为最少,以减少性能需求。 5. **资源包 (resourcePacks)**: 游戏加载的资源包列表,包括“vanilla”(原版)和“FabricMods”(可能是Fabric模组)。 6. **聊天与界面交互**: - **chatVisibility**: 0可能表示聊天窗口始终可见。 - **chatOpacity** 和 **chatLineSpacing**: 分别控制聊天框的不透明度和行间距。 - **textBackgroundOpacity** 和 **backgroundForChatOnly**: 控制文本背景的不透明度,并且只有在聊天时显示背景。 - **hideServerAddress**: false表示服务器地址不会被隐藏。 - **advancedItemTooltips** 和 **heldItemTooltips**: 分别控制高级物品提示和手持物品的提示显示。 - **pauseOnLostFocus**: true表示当游戏失去焦点时会自动暂停。 - **overrideWidth** 和 **overrideHeight**: 设为0表示没有自定义窗口大小。 通过调整这些设置,玩家可以根据个人喜好和电脑性能优化游戏体验。不同的设置可以影响游戏的视觉表现、操作感受以及整体性能。

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.options import Options # 打开URL文件 with open('url.txt', 'r') as file: urls = file.read().splitlines() # 定义特定的域名 specific_domains = ['4qo4li.com:9516/register?i_code='] # 创建ChromeOptions对象 chrome_options = Options() chrome_options.add_argument("--incognito") # 启用无痕模式 def process_url(url): # 创建浏览器实例 driver = webdriver.Chrome(options=chrome_options) # 使用Chrome浏览器,需要下载对应的驱动并设置到环境变量中 # 构建完整的URL full_url = 'http://' + url + '/a/index.php/54545' # 打开浏览器并访问URL driver.get(full_url) # 等待页面跳转完成 driver.implicitly_wait(10) # 设置隐式等待时间,单位为秒 # 获取当前页面的URL current_url = driver.current_url # 判断当前页面的URL是否包含特定域名 if any(domain in current_url for domain in specific_domains): # 写入1.txt文本文件 with open('1.txt', 'a') as file: file.write(url + '\n') else: # 写入2.txt文本文件 with open('2.txt', 'a') as file: file.write(url + '\n') # 关闭浏览器 driver.quit() # 创建线程池 with ThreadPoolExecutor(max_workers=10) as executor: # 提交任务给线程池 futures = [executor.submit(process_url, url) for url in urls] # 等待所有任务完成 for future in futures: future.result() 帮我修改下代码 先把线程池处理原始的url列表,把失败的保存哎failed_urls.txt中等待所有的url遍历结束,再次打开failed_urls.txt中的url调用process_url函数来重新处理这些失败的URL然后判断是否仍然失败,如果仍然失败,则返回URL写入2.txt文件中,成功则返回URL写入1.txt

2023-07-17 上传