BLE协议详解:服务器与客户端角色及RSSI距离计算

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本篇BLE学习笔记主要介绍了蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)技术中的关键概念,包括BLE协议栈的组成部分、客户端和服务器的角色划分,以及如何通过服务和描述符进行数据交互。 首先,从协议栈的角度来看,BLE将设备分为两类角色:Server(服务器)和Client(客户端)。不同于传统的主/从模式,BLE设计更灵活,允许主设备同时扮演Server和Client,而从设备也是如此。Server负责管理数据和服务,它将服务组织成“属性/句柄/数值/描述”的结构,例如电池电量服务,其服务数据(如0x022500192A)由句柄标识其在服务中的位置。 句柄(Handle)是服务或描述符在服务器内部的唯一标识,类似于图书馆中的书籍编号,用来定位具体的数据项。要读取服务的值,客户端需要知道服务的UUID或Handle;而写服务值则需要知道Handle;修改服务描述符时,需知道描述符的Handle。例如,若服务的Handle为0x0025,那么其Descriptor的Handle通常是0x0026,因为Descriptor Handle总是跟随其关联服务的Handle递增。 在蓝牙通信中,Server并不能主动读取或写入Client的数据,但可以通过发送Notification(通知)功能告知Client状态变化。当Server检测到电池电量低于安全阈值时,会调用GATT_Notification API来发送通知,让客户端自行处理接收到的信息。 此外,RSSI(Received Signal Strength Indication,接收信号强度指示)在蓝牙通信中起着关键作用,用于估计两个节点之间的距离。根据无线通信的基本原理,信号强度与接收距离呈反比。通过测量接收的RSSI值,结合特定的计算公式(如公式中的A参数),可以粗略估算蓝牙设备间的实际距离。这是许多蓝牙应用中常见的通信距离评估方法。 总结来说,这篇笔记提供了对BLE协议栈工作原理和数据交互方式的深入理解,帮助读者掌握如何在蓝牙设备间建立有效的数据传输,并理解如何利用RSSI来衡量通信范围。这对于开发基于BLE的物联网应用来说,是非常重要的基础知识。