AO开发入门指南:从基础到进阶

需积分: 10 1 下载量 71 浏览量 更新于2024-09-26 收藏 1.09MB PDF 举报
"AO入门学习.pdf" 是一份针对AO开发的学习资料,旨在帮助初学者掌握AO技术,以便进行更有效的二次开发,创建用户友好的软件。资料由wl-1-和wl-2-等人收集整理,包含了多个主题,覆盖了AO的基础知识到高级应用。 文档内容包括但不限于以下几个关键知识点: 1. **ARCOBJECT入门介绍**:这部分内容可能涵盖了ARCOBJECT的基本概念、安装步骤和初步使用方法,是理解AO开发的基础。 2. **AO中的组件库**:这部分可能详细介绍了AO提供的各种组件及其功能,这些组件是构建AO应用的核心。 3. **DISPLAY对象简介**:DISPLAY对象是AO中的一个重要组成部分,可能涉及如何创建和使用DISPLAY对象来显示地图内容。 4. **ARCOBJECTS中的游标理解**:游标在数据库操作中至关重要,这部分可能讲解了如何在AO中操作和管理游标,包括游标的创建、使用和管理。 5. **ARCOJECTS3D开发方法简介**:这部分可能会涉及3D场景的创建和操作,对于开发3D地理信息系统来说非常重要。 6. **IDENTIFYDIALOG类的简单示例**:IDENTIFYDIALOG用于用户交互,可能包含如何创建和使用这个对话框来获取地图上的信息。 7. **空间数据管理**:这部分可能涵盖了如何在ARCGIS 9.2中导入、存储和管理空间数据,包括数据组织和空间索引的创建。 8. **主控件与鸟瞰控件的联动**:这部分内容可能涉及用户界面设计,解释如何使主地图视图和鸟瞰视图同步更新,提升用户体验。 9. **空间查询与属性查询**:这部分可能讲述了如何编写查询语句,获取满足特定条件的空间对象或属性数据。 10. **COM知识在AO编程中的应用**:AO基于COM技术,这部分可能涉及COM组件的使用和理解,以及如何在AO开发中利用它们。 11. **颜色使用**:AO提供了对颜色的选择和管理工具,这部分可能解释了如何使用COLORBROWSER和COLORPALETTE进行颜色选择。 12. **MAPGRID对象模型**:MAPGRID是地图网格系统,这部分可能讨论了如何创建和定制地图网格以适应不同需求。 13. **坐标系统**:AO处理多种坐标系统,这部分可能是关于如何理解和转换坐标系统的介绍。 14. **数据打开代码示例**:这部分可能提供了具体的代码片段,展示如何在AO中加载和操作不同类型的数据源。 15. **OMD(Object Model Diagram)的作用**:OMD用于表示对象模型,这部分可能解释了它在理解AO组件间关系时的重要性。 16. **ARCSDE性能调整**:这部分内容可能涵盖了如何优化ARCSDE的性能,包括数据库配置和性能调优策略。 17. **拓扑在ARCENGINE中的应用**:拓扑规则确保了地理数据的完整性,这部分可能讲解了如何在ARCENGINE中应用和管理拓扑。 18. **多面体生成**:在3D环境中创建多面体是GIS的重要功能,这部分可能涉及了具体实现方法。 19. **要素编辑操作**:在ARCENGINE中,这部分可能涵盖了添加、修改和删除地理要素的方法。 20. **数据源连接**:这部分可能详细介绍了如何建立和管理数据源连接,以便在应用程序中使用。 21. **版本管理**:在多用户环境下,版本管理是必不可少的,这部分可能探讨了如何在ARCENGINE中使用版本控制。 22. **影像图配准**:这部分可能涉及了如何校正和配准遥感图像,确保其地理精度。 23. **渲染**:渲染是美化地图的关键,这部分可能介绍了如何在ARCENGINE中使用不同的渲染方式。 24. **地图导出为图片**:这部分可能讲解了如何将地图视图保存为图像文件,供离线查看或打印。 25. **捕捉功能设计**:捕捉功能允许精确地定位地图上的点,这部分可能包含了捕捉机制的实现原理和使用技巧。 26. **ARCENGINE体系结构**:这部分可能深入探讨了ARCENGINE的架构,特别是GEOMETRY部分,涉及到几何对象的概念和操作。 27. **C#与ARCENGINE集成**:这部分提供了使用C#语言开发ARCENGINE应用的实例,如实现鹰眼图功能和字体选择。 以上是AO入门学习资料中的主要知识点,这些内容构成了AO开发的基础知识框架,对想要学习和精通AO的人来说是非常宝贵的资源。