C语言实现扫雷游戏代码详解
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更新于2024-09-16
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"C语言实现的扫雷游戏代码"
在C语言中,扫雷游戏的实现涉及到基本的数组操作、随机数生成、图形界面设计以及鼠标事件处理等多个知识点。下面将详细讲解这些内容。
1. **数组结构体**:在这个代码中,使用了一个二维数组`Mine[10][10]`来表示10x10的扫雷游戏棋盘。每个元素是一个结构体,包含三个成员:
- `num`:表示该格子的状态,1代表有雷,0表示已显示数字或为空白格。
- `roundnum`:记录该格子周围有多少颗雷。
- `flag`:用于标记右键点击后是否放置了红旗,0表示没有,1表示有。
2. **全局变量**:
- `gameAGAIN`:控制游戏是否重来。
- `gamePLAY`:判断是否是第一次玩游戏。
- `mineNUM`:记录处理过的格子数量。
- `randmineNUM`:存储生成的随机雷的数量字符串。
- `Keystate`, `MouseExist`, `MouseButton`, `MouseX`, `MouseY`:用于处理键盘和鼠标事件。
3. **函数定义**:
- `Init(void)`:初始化图形界面。
- `MouseOn(void)`, `MouseOff(void)`:分别用于开启和关闭鼠标光标显示。
- `MouseSetXY(int, int)`:设置鼠标位置。
- `LeftPress(void)`, `RightPress(void)`:处理左键和右键的按下事件。
- `MouseGetXY(void)`:获取鼠标当前位置。
- `Control(void)`:游戏控制,包括开始、重新和关闭操作。
- `GameBegain(void)`:游戏开始画面。
- `DrawSmile(void)`:绘制笑脸,可能作为游戏胜利或失败的提示。
- `DrawRedflag(int, int)`:在指定位置显示红旗。
- `DrawEmpty(int, int, int, int)`:绘制两种不同状态的空格子。
- `GameOver(void)`:游戏结束时的处理。
- `GameWin(void)`:展示胜利画面。
- `MineStatistics(int, int)`:计算指定格子周围的雷数。
- `ShowWhite(int, int)`:显示无雷区的空白部分。
- `GamePlay(void)`:游戏进行中的逻辑处理。
4. **游戏流程**:
- 游戏开始时,先通过`GameBegain()`生成随机雷分布,并用`MineStatistics()`计算每个格子周围雷的数量。
- 用户通过鼠标操作(`LeftPress()`和`RightPress()`)进行游戏,`MouseGetXY()`获取点击位置,然后调用`DrawEmpty()`和`DrawRedflag()`更新界面。
- 当所有非雷格子被打开,或者用户点击到雷格子,分别调用`GameWin()`或`GameOver()`。
- 在游戏过程中,`GamePlay()`函数负责游戏逻辑的执行。
5. **图形库和事件处理**:代码中使用的`<graphics.h>`库提供了图形界面的支持,包括绘制图形、处理鼠标事件等功能。`<stdlib.h>`和`<dos.h>`则提供了基本的系统功能和随机数生成。
这个C语言扫雷游戏代码是一个结合了基本编程概念、图形用户界面和事件处理的综合实例,对于学习C语言和理解游戏逻辑的实现具有很好的实践价值。
2023-11-24 上传
2009-11-29 上传
2020-06-16 上传
2023-09-03 上传
beifanglei
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