透视与光照:真实感图形生成详解

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本篇课件主要围绕"如何产生真实感图形"这一主题展开,深入探讨了计算机图形学中关键的概念和技术。首先,它定义了何为真实感图形,这包括了人们从现实世界感知到的逼真度,如空间位置关系中的近大远小透视原理和遮挡关系,以及光线传播导致的物体表面颜色分布的自然效果。为了实现这种真实感,课程着重介绍了以下四个核心研究内容: 1. 投影技术:分为平行投影和透视投影,其中投影是将三维物体转换为二维屏幕上的视觉表现,如通过照相机模型模拟视图生成过程,包括设定观察点、投影方向和投影平面。 2. 三维形体表示:讨论了不同的表示方法,如线框模型(用于快速渲染结构)、表面模型(展现物体表面细节)和实体模型(具有体积和内部结构)。同时,形体的输入、运算和有效性保证是三维图形处理中的挑战。 3. 隐藏面和隐藏线消除:在二维显示中,物体间的遮挡关系是必须处理的问题,通过消除这些视觉障碍来呈现三维空间的真实感。 4. 光照明模型:这是实现真实感的关键,包括局部光照明模型和整体光照明模型,它们有助于模拟光照效果,赋予图形深度和立体感。 此外,课程还涵盖了平面几何投影的详细分析,如投影类型(透视和平行),投影参数设置,以及投影中心、投影线和投影变换的概念。透视投影的特点,如透视缩小效应,也在讲解范围内。 通过这些内容的学习,学生可以理解计算机图形学如何模拟现实世界的视觉效果,以及在设计真实感图形时所需的关键技术和方法。这对于游戏开发、影视特效、建筑设计等领域至关重要。