MiniGUI编程指南:复选框与单选钮详细解析
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更新于2024-08-09
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"MiniGUI 3.0 编程指南详细介绍了如何使用MiniGUI库进行图形用户界面编程,特别是关于复选框和单选钮的创建与应用。"
在MiniGUI 3.0中,复选框是用户界面中常用的一种元素,它允许用户在多个选项中进行选择或取消选择。复选框有两种主要样式:BS_CHECKBOX和BS_AUTOCHECKBOX。BS_CHECKBOX需要程序员手动发送消息来改变其选中状态,而BS_AUTOCHECKBOX则会自动在选中和非选中状态间切换,更加方便。
BS_3STATE和BS_AUTO3STATE风格的复选框增加了第三个状态,即灰色状态,表示复选框可能被禁用或者处于不确定状态。BS_3STATE需要程序控制其状态变化,而BS_AUTO3STATE则会自动管理这个状态切换。此外,可以通过BS_LEFTTEXT风格将复选框的文本放置在复选框右边并使其靠右对齐,同时可以结合BS_LEFT、BS_CENTER、BS_RIGHT、BS_TOP、BS_VCENTER和BS_BOTTOM等风格调整文本和复选框的位置。
例如,以下代码创建了两个复选框:
```cpp
CreateWindow (CTRL_BUTTON,
"Auto 3-state check box",
WS_CHILD | BS_AUTO3STATE | WS_VISIBLE,
IDC_CHECKBOX,
10, 60, 150, 30, hWnd, 0);
CreateWindow (CTRL_BUTTON,
"Auto check box on left",
WS_CHILD | BS_AUTOCHECKBOX | BS_LEFTTEXT | BS_RIGHT | WS_VISIBLE,
IDC_CHECKBOX + 1,
170, 60, 150, 30, hWnd, 0);
```
第一个复选框是自动三态样式,第二个复选框则是自动样式,且文本靠左,复选框本身靠右。
单选钮是另一种选择控件,用户只能在一个预设的选项中选择一个。在MiniGUI中,单选钮的使用方法和复选框类似,但它们通常用于一组互斥的选择中。通过不同风格的组合,可以实现各种自定义的视觉效果和交互行为。
MiniGUI 3.0编程指南覆盖了从基础的窗口和消息处理,到复杂的控件编程和图形设备接口,为开发者提供了全面的指南。这本书不仅包括控件的基础知识,还涵盖了高级主题如进程间通信和异步事件处理,以及特定控件如按钮、列表框、编辑框等的详细编程方法,是MiniGUI开发者的宝贵参考资料。
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