面向对象设计原则:JAVA的核心概念
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更新于2024-06-21
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"JAVA Object-Oriented Design Principles.ppt"
在Java编程中,面向对象设计原则是构建可维护、可扩展且高效软件的基础。这些原则包括抽象、封装、继承、多态以及层次结构等概念。
**抽象(Abstraction)**
抽象是识别问题域中的关键特征并忽略不重要的细节。在Java中,类就是抽象的一种形式,它定义了一组属性(数据成员)和方法(行为),代表一个概念或实体。良好的抽象能够使代码更具模块化,减少复杂性。
**封装(Encapsulation)**
封装是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起的过程,使得数据对外部世界隐藏,只通过公共接口与外部交互。Java通过访问修饰符(如public, private, protected)来实现封装,保护内部状态免受外部不当修改。
**层次结构(Hierarchy)**
层次结构涉及关联(Association)、聚合(Aggregation)和继承(Inheritance)。关联表示类之间的关系,聚合是强关联的一种形式,意味着一个类包含或由其他类组成。继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码重用,同时也支持多态。
**多态(Polymorphism)**
多态允许使用一个接口表示多种类型,增强了代码的灵活性。Java中的方法重写和接口实现都是多态的体现,允许子类根据需要覆盖或扩展父类的行为。
**面向对象的衡量标准**
评估面向对象设计的质量通常关注耦合度和内聚度。
**耦合度(Coupling)**
耦合度衡量一个类如何依赖其他类。强耦合意味着更改一个类可能会影响到多个相关类,因此应尽量降低耦合度。例如,继承耦合较紧密,而接口或抽象类的使用则能降低耦合。
**内聚度(Cohesion)**
内聚度描述了类中元素(方法和变量)的相关性和一致性。高内聚意味着类的所有元素都紧密相关,共同完成特定任务。理想的内聚度是功能内聚,即所有元素协同工作以提供边界清晰的行为。
**Law of Demeter(迪米特法则)**
迪米特法则规定,一个类的方法应该仅与其直接关联的对象交互,避免间接通信,以减少不必要的依赖。这有助于保持类的独立性和系统的可维护性。
**不良设计的影响**
糟糕的设计可能导致以下问题:
- **刚性(Rigidity)**:系统难以修改,一个小的改变可能会引起连锁反应。
- **脆弱性(Fragility)**:系统对变化敏感,容易因为小改动而崩溃。
- **僵化(Immobility)**:组件难以在不同环境中复用。
- **重复(Repetition)**:代码重复,没有有效利用继承和多态。
面向对象设计原则是软件开发中的核心指导思想,遵循这些原则可以创建出更健壮、可扩展和易于维护的Java应用程序。设计过程通常是迭代和渐进的,需要不断调整和优化,以实现最佳的设计质量。
2015-10-10 上传
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