辽宁大学祁楠:五子棋程序设计与实现
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更新于2024-06-30
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本资源是一份关于辽宁大学信息学院计算机科学与技术3班学生祁楠的Linux大作业,作业内容涉及五子棋程序的设计与实现。以下是详细知识点的总结:
1. **需求分析**:
- 该作业要求开发一个五子棋游戏,用户可以通过键盘控制(上、下、左、右)移动光标在19*19的棋盘上选择落子位置。
- 程序应支持黑白棋交替下棋,玩家每次落子后检查是否有横、竖或斜向的五子连线,如有则判定胜利,否则继续游戏直到棋盘满子或平局。
- 游戏结束后,应重新开始新的一局。
2. **编程接口与函数**:
- `initbox(char p[][COL])`:初始化棋盘,将所有格子设为 '+',用于表示空位。
- `show(char p[][COL])`:打印当前的棋盘状态,展示棋子布局。
- `gotoxy(int x, int y)`:使用ANSI escape序列控制光标移动到指定坐标。
- `showxy(int x, int y)`:显示光标坐标,并暂停输出以便于用户看到落子位置。
- `move(char rect[][COL], char* buf, int* x, int* y, int player)`:根据玩家输入(键盘操作)更新棋子位置,并根据玩家编号切换颜色(奇数为黑,偶数为白)。
3. **核心逻辑**:
- 当玩家(以 `player` 变量表示,奇数代表黑棋,偶数代表白棋)按下 'w', 's', 'a', 'd' 键时,调用 `move` 函数处理移动操作。
- 在 `move` 函数中,根据 `buf` 中的内容(键盘输入)判断落子位置,并在棋盘上相应位置放置棋子(字符 '@' 或 'O')。
4. **胜利判定**:
- 游戏中的胜利条件是通过算法检查当前棋盘上是否有五子相连(横、竖、斜线方向),这需要遍历棋盘并检测所有可能的连线组合。
5. **项目设计的结构**:
- 使用C语言编写,包含了标准库函数如 `stdio.h`, `string.h`, 和 `stdlib.h`。
- 主要功能模块包括棋盘初始化、棋盘显示、光标定位和移动等,这些都是实现五子棋游戏基础操作的关键部分。
6. **后续任务**:
- 未提供的代码片段中可能包含具体的游戏循环、用户交互逻辑以及胜利条件的实现。这部分需要进一步阅读和理解以完整构建程序。
这个项目涵盖了计算机图形用户界面(GUI)、键盘事件处理、基本数据结构(二维数组表示棋盘)以及算法设计(检测五子连线)。祁楠作为学生,需要运用所学的计算机科学基础知识来实现一个具备基本功能的五子棋游戏。
2024-09-28 上传
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彥爷
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