UE4中实现鼠标的定点旋转和平移操作教程
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更新于2024-11-22
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其中,定点旋转和平移是基本的视图操作功能,允许用户通过鼠标控制场景的视角,以达到精确编辑或查看的目的。以下是关于UE中鼠标进行定点旋转和平移操作的相关知识点。
首先,UE中提供了两种常见的鼠标操作模式,分别是定点旋转和平移操作。定点旋转是指在3D视图中,通过鼠标控制视图围绕某一点旋转,以便从不同角度查看场景或模型。而平移操作是指在不改变视角方向的情况下,前后左右移动整个视图,这对于查看场景中的不同区域非常有帮助。
1. 定点旋转操作:
在UE编辑器中,默认情况下,按下鼠标右键即可进入定点旋转模式。在旋转时,视图会围绕一个虚拟的'注视点'进行旋转,这个点可以是场景中的某个特定物体或者视图中心。如果用户想改变这个注视点,可以通过点击视图中的特定位置来设置新的注视点。
2. 平移操作:
平移操作通常在使用中按住鼠标中键或者按下鼠标右键加'W'、'A'、'S'、'D'键来实现。在平移模式下,用户可以前后左右移动相机,而不改变当前的旋转状态。这种操作非常适合于在复杂场景中快速定位到想要查看的部分。
3. 鼠标操作的自定义:
在UE编辑器的'编辑'->'编辑器偏好设置'->'输入'中,用户可以自定义鼠标操作的按键映射。例如,可以更改旋转和移动操作所使用的鼠标按键,甚至是键盘按键。用户还可以设置这些操作的灵敏度,以适应不同的使用习惯。
4. 3D视图控件:
UE中的3D视图拥有多种控件和快捷方式来辅助用户进行旋转和移动操作。例如,使用鼠标滚轮可以缩放视图距离,按住Alt键配合鼠标右键或中键可以改变移动速度,或者使用'Alt+鼠标滚轮'进行摄像机的推拉操作。
5. 配合其它工具使用:
在进行模型或场景的细节编辑时,定点旋转和平移操作通常与视口的其他工具一起使用,比如轴向约束、透视图锁定和视口预设等,以达到最佳的操作效果。
在本文件资源中,'MouseControl.uproject'文件是UE项目文件,包含了特定的场景和设置,其中就可能包括了上述所说的鼠标操作自定义设置。'Content'文件夹通常包含项目的所有内容资源,比如材质、模型、声音等。'Config'文件夹则包含了各种配置文件,这可能包括了用户自定义的编辑器设置,或者是项目中的游戏配置。
以上所述的鼠标操作功能,使得UE编辑器在3D设计和游戏开发中更加强大和高效。掌握这些操作能够大幅度提升用户的操作体验和工作流程效率。"
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