Unreal Engine 4 C++编程实战指南:提升游戏性能
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更新于2024-07-19
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"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook" 是一本专注于利用C++进行Unreal Engine 4游戏开发的实用指南。该书旨在帮助读者充分利用UE4的强大功能,通过C++脚本来提升游戏的质量和性能。作者William Sherif和Stephen Whittle共同编著,确保了书中内容的专业性和实用性。
本书深入讲解了如何在Unreal Engine 4环境中有效地编写C++代码,包括但不限于对象行为的定制、系统设计、内存管理、多线程编程、图形和物理引擎接口的使用,以及如何利用蓝图(Blueprints)与C++的协同工作。对于想要深入理解并优化游戏逻辑的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书籍。
书中强调了版权的重要性,所有内容未经版权所有者Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式传输,除非用于学术引用或评论。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的信息是“按现状”销售,不提供任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的,不承担因本书导致的直接或间接损失的责任。
Packt Publishing在书中标注了商标信息,但并不保证其准确性,因为市场上的公司和产品名称可能会发生变化。本书首次出版日期为2022年10月,内容可能包含最新版本的Unreal Engine 4特性和API,适合那些希望紧跟行业动态和技术更新的开发者阅读。
通过阅读这本书,读者不仅可以掌握C++在Unreal Engine 4中的应用技巧,还能提升自己的编程能力和游戏开发实践能力,从而创作出更具吸引力和表现力的游戏作品。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,进一步扩展自己的技术栈和职业发展路径。
2019-08-22 上传
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rla540
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