Java设计模式详解:26种模式解析
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更新于2024-07-27
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"本书详细介绍了Java的26种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,旨在帮助初级到高级的开发者提升代码设计能力,解决项目中的常见问题。书中不仅涵盖经典的设计模式,还涉及一些Java的边角技术,同时也列出了六大设计原则作为总结。"
在软件开发中,设计模式是被广泛认可的解决方案模板,用于处理常见的编程问题。本书深入浅出地讲解了26种设计模式,以下是部分模式的概述:
1. **策略模式(Strategy Pattern)**:允许在运行时选择算法或策略,它将算法封装在独立的类中,使得算法可以相互替换,增强了软件的灵活性。
2. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理、性能调优等方面。
3. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,保证了对象的唯一性,常用于配置中心、缓存管理等场景。
4. **多例模式(Multiton Pattern)**:类似于单例模式,但允许存在多个实例,通常用于需要按某个维度区分实例的情况。
5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户透明,简化了客户端与子系统间的交互。
8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类能协同工作。
9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
此外,还包括如**命令模式(Command Pattern)**用于封装请求,**装饰模式(Decorator Pattern)**动态地给对象添加新的行为或职责,**迭代器模式(Iterator Pattern)**提供遍历集合的方法,**组合模式(Composite Pattern)**将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,**观察者模式(Observer Pattern)**定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,**责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**实现多个对象处理请求,避免请求的发送者和接收者耦合,**访问者模式(Visitor Pattern)**为对象结构提供了一种方式来沿指定路径访问该结构的对象,**状态模式(State Pattern)**让一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了其类,**原型模式(Prototype Pattern)**通过复制已有对象创建新对象,**中介者模式(Mediator Pattern)**用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度,**解释器模式(Interpreter Pattern)**为语言的语法定义文法,并提供解释器来执行该语言,**享元模式(Flyweight Pattern)**减少大量相似对象的内存消耗,**备忘录模式(Memento Pattern)**在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态并在对象之外保存,以便以后恢复对象状态。
最后,书中总结了六大设计原则,这是设计模式的基础:
1. **单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)**:一个类应该只做一件事情。
2. **开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。
3. **里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型。
4. **接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)**:不应该强迫客户端依赖他们不需要的接口。
5. **依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)**:依赖于抽象,而不是具体实现。
6. **迪米特法则(Law of Demeter, LoD)**:降低类之间的耦合,一个对象应当对其他对象有最少的了解。
这些设计模式和原则是提高代码可维护性、可扩展性和复用性的关键,对于任何Java开发者来说,理解和掌握它们都是非常重要的。
2010-04-18 上传
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yiminren
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