Java实现马跳棋盘算法与对象封装
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更新于2024-09-10
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"该资源是一份面向对象原理与Java实践的实验报告,主要涉及马跳棋盘算法的实现,以及类和对象的概念应用。实验旨在通过递归或非递归方法解决马踏棋盘问题,并设计Src和Dis两个类实现属性的封装与通知机制。"
在Java编程中,类和对象是核心概念,它们构成了面向对象编程的基础。类是一种模板,定义了具有相同属性和行为的对象的蓝图。对象则是类的实例,它包含了类中定义的属性(数据成员)和方法(函数)。在这个实验中,学生需要掌握如何创建和使用类来解决问题。
实验的第一部分,马跳棋盘问题,是基于国际象棋中的马的移动规则。马每次可以移动一格横行或纵行,然后斜向移动一格。在8x8的棋盘上,马的每一步有8种可能的移动方向。实验要求使用递归或非递归方法解决,递归是函数调用自身以解决子问题的方法,而非递归则通常涉及循环结构。在5x5的棋盘上,可以通过遍历所有可能的马的路径,记录每一步的顺序,直到走完所有格子,同时使用计数器跟踪趟数和每趟的步数。
算法实现的关键步骤包括初始化步数计数器step和趟数计算器count,以及一个二维数组imap用于存储每一步的顺序。在遍历过程中,需要检查当前位置是否在棋盘范围内且未被访问过,如果超出棋盘范围或已访问过,则回溯至上一层。否则,将当前位置标记为已访问,并继续尝试下一个可能的马的移动位置。当所有格子都被访问过,即step达到棋盘大小的平方时,输出每一步的顺序和趟数。
实验的第二部分涉及到类的封装和通知机制。封装是面向对象编程的重要特性,它隐藏了对象内部的细节,只对外暴露必要的接口。这里,设计了Src类和Dis类,Src类包含一个非负整型属性,当这个属性发生变化时,Dis类应该能够接收到通知并获取新值。这可以通过观察者模式实现,Src类作为主题,Dis类作为观察者,当Src属性更新时,会触发通知机制,使Dis类能够响应并获取新的属性值。
这个实验涵盖了Java中的基础语法、类和对象的定义与使用,以及面向对象设计原则如封装。通过解决实际问题,学生可以深入理解这些概念,并提升他们的编程能力。
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2010-06-06 上传
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