深入浅出23种设计模式解析
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更新于2024-07-30
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"本书深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式。此外,还涉及了六大设计原则,如单一职责原则等,旨在帮助不同层次的开发人员提升代码设计能力,理解和解决项目中的常见问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是经过时间和经验验证的解决方案模板,用于解决在特定上下文中反复出现的问题。本书详细讲解了23种常见的设计模式,这些模式被广泛应用于各种编程语言,如Java、C#、Python等,有助于提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,提供了一种封装一系列相关或相互替换的算法的方式,使它们可以互换而无需修改客户端代码。
2. **代理模式**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等场景。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。
4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许有多个实例存在,控制实例的数量,适用于资源有限的情况。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象的创建延迟到子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类,适用于平台无关的产品系列。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化外部接口,减少客户端与子系统间的耦合。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,或者支持撤销操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许将对象组织成树形结构表示部分-整体层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和对象集合。
16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连接成一条链,请求沿链传递,直到被某个对象处理。
18. **访问者模式**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作行为,使得系统更易于扩展。
19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。
20. **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。
21. **中介者模式**:用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低系统的复杂性。
22. **解释器模式**:为语言创建文法表示,并提供一个解释器来解释该文法中的句子。
23. **亨元模式**:通过共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
此外,书中还提及了六大设计原则,即单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些都是面向对象设计的基础和核心,对于写出高质量、易于维护的代码至关重要。通过学习这些设计模式和原则,开发者可以更好地理解如何设计出优雅、可扩展的系统,提升软件工程的专业水平。
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lisanqiu
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