C++ socket编程基础:理论与客户/服务器模式详解
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更新于2024-09-12
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C++ Socket编程基础是面向初学者的重要教程,它介绍了在C++环境中如何利用socket进行进程间通信。Socket编程的核心是基于TCP/IP协议,这是一种网络通信的基本机制,通过系统调用API函数来实现不同主机上进程间的交互。
首先,了解Socket编程中的关键概念至关重要。IP地址是网络中的唯一标识符,它是按照TCP/IP协议分配给每个主机的地址,用于定位网络上的目标。端口号则是为了区分在同一主机上运行的不同进程,每个进程都有自己的端口号,使得操作系统能够准确地将数据传递给正确的进程。
连接的概念在Socket编程中指的是两个进程之间建立起的数据传输通道,这通常通过三次握手来初始化。"半相关"是指由协议、本地地址和本地端口号组成的三元组,可以标识网络中的进程部分。而"全相关"则是指更全面的五元组,包括协议、本地地址、本地端口号、远程地址和远程端口号,这是建立完整网络连接的必要信息。
客户/服务器模式是TCP/IP网络应用中最常见的通信模型。在这种模式下,服务器作为提供服务的一方,首先启动并监听特定的端口(如FTP的21号端口),等待客户端的请求。客户端则主动发起连接,请求服务。整个过程是异步的,服务器与客户端之间没有严格的父子关系,数据交换需要通过同步机制来完成,这就是客户/服务器模式的精髓。
在C++ Socket编程中,创建一个服务器通常涉及以下几个步骤:
1. 服务器端首先创建套接字,指定监听的地址和端口。
2. 开始监听,进入接受连接的就绪状态。
3. 当客户端连接请求到来时,服务器接受连接,创建一个新的套接字用于与客户端通信。
4. 服务器开始处理客户端的请求,提供所需的服务,可能包括读取数据、发送响应等。
5. 通信结束后,服务器关闭套接字并等待下一个连接。
C++ Socket编程基础涉及了网络通信的基本原理,包括IP地址、端口号、连接建立、半相关与全相关的理解,以及客户/服务器模式的具体操作。掌握这些基础知识,对于开发网络应用,如Web服务器、聊天应用等,具有至关重要的作用。
2011-05-17 上传
2021-09-30 上传
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