AS3.0零基础学习:理解类与构造函数

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"ActionScript3.0从零基础学习类.pdf" ActionScript3.0是Adobe Flash平台的核心编程语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。这篇教程旨在帮助初学者从零开始掌握ActionScript3.0中的类概念。在AS3.0中,类的引入带来了更强大的面向对象编程能力,相较于之前的AS2.0有着显著的提升。 类在AS3.0中扮演着核心角色,它们是构建可重用代码块的基础。在教程中提到的简单类结构如下: ```actionscript package { public class MyClass { public function MyClass() { // 构造函数 } } } ``` `package` 关键字定义了类所在的命名空间,它类似于文件系统的目录结构,帮助组织和管理类文件。例如,如果类声明在 `package net.smilecn` 下,那么对应的 `.as` 文件应该位于相应的文件夹结构中,如 `d:\exam\net\smilecn\MyClass.as`。 `public class MyClass` 定义了一个公共类,这意味着其他任何代码都可以访问这个类。类名 `MyClass` 应该遵循驼峰命名法,通常首字母大写。类名与文件名相同,这是AS3.0的标准做法。 `public function MyClass()` 是类的构造函数,当创建类的新实例时会自动调用。构造函数可以用来初始化对象的状态。在这个例子中,我们添加 `trace` 语句来输出一条消息,表明类已成功实例化: ```actionscript public function MyClass() { trace("这个我写的第一个类"); } ``` 在FLA文件的第一帧,我们需要导入类并创建其实例。`import` 语句用于引入所需类,然后使用 `var` 声明变量并指定类型,最后通过 `new` 关键字实例化类: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; var myClass:MyClass = new MyClass(); ``` 这段代码将在运行时打印出 "这个我写的第一个类",展示了如何在AS3.0中创建和使用类的基本过程。 通过这样的学习,初学者可以逐步理解AS3.0的类系统,包括封装、继承和多态等面向对象编程的基本概念。随着对类的深入理解,开发者能够创建更复杂的应用,利用AS3.0的强大力量来实现丰富的用户界面和动态功能。在后续的学习中,还会涉及接口、抽象类、事件处理以及与其他Flash组件的交互等内容,这些都是AS3.0编程不可或缺的部分。