GIS软件二次开发:AE接口编程详解

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"GIS软件二次开发技术" GIS软件二次开发技术主要涉及使用已有的GIS平台进行功能扩展和定制,以满足特定的应用需求。其中,AE接口编程是关键的技术手段之一,通常是在ArcGIS或MapInfo等GIS软件环境中进行。AE接口编程基于COM(Component Object Model)技术,COM是一种在Windows操作系统下实现对象间的交互和通信的标准。 COM包含了一些核心概念,如对象类、对象、接口和方法。对象类定义了对象的属性和行为,是创建具体对象的蓝图。对象是类的实例,具有类所定义的特性。接口则定义了一组方法,这些方法可以被不同的对象实现,提供了一种统一的调用约定。在OMD(对象模型图)中,抽象类用于定义子类的公共接口,不能直接实例化;组件类可以直接创建对象;而普通类虽不能直接创建,但可以通过其他类的实例化来创建。 在GIS二次开发中,二次开发通常使用高级可视化编程语言,如VB、C#或VC,基于GIS平台提供的API(应用程序接口)进行。例如,在ArcGIS环境下,可以使用VBA或.NET Framework进行开发,而在MapInfo环境下,可以结合MapX库进行开发。这种开发方式比底层开发更高效,因为它允许开发者利用现有的GIS功能,而不是从零开始构建整个系统。 GIS软件开发有底层开发和二次开发两种类型。底层开发,也称为自底向上开发,涉及使用如C++这样的低级语言,从数据处理到用户界面全部自行设计实现。这种方式灵活性高,可以针对特定需求进行深度定制,但开发难度大,周期长。底层开发的系统拥有完全的版权,可以根据需要扩展成各种系统,适用于对系统性能和个性化要求极高的场合。 二次开发,也称为自顶向下开发,是在已有GIS平台上利用高级语言进行上层功能的构建。这种方法更注重于功能的实现和系统的快速交付,开发效率高,但受制于GIS平台的功能限制。二次开发适合那些希望快速实现GIS功能并利用现有GIS库的项目。 GIS软件开发的方法包括面向对象(Object-Oriented, OO)技术,通过OO技术可以实现模块化的系统设计,使代码更易于维护和扩展。开发者可以根据系统需求自由实现功能,设计出小巧、高效且对软硬件要求较低的系统。同时,OO技术允许开发者积累自主的技术和创新,与使用GIS专业开发工具相比,能更好地体现开发者的独特性和创造性。 GIS软件二次开发技术是通过接口编程和高级语言,利用现成GIS平台的功能,实现对GIS应用的定制和扩展,以适应特定业务场景的需求。无论是底层开发还是二次开发,都有其适用的范围和优势,开发者需要根据项目需求和技术能力做出合适的选择。