Java实现猜拳游戏:人机对战
"猜拳小游戏,使用Java编程实现,具备人机对战功能,玩家可以选择出拳,电脑随机出拳,程序会判断输赢并记录结果。游戏具有简单的操作界面。" 在这个猜拳小游戏的Java代码中,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. Java GUI编程:游戏使用Java Swing库来构建用户界面。`JFrame` 是Java Swing中的一个类,用于创建窗口。在代码中,`Game` 类继承自 `JFrame`,并实现了 `ActionListener` 接口,这表明用户界面的组件(如按钮)可以通过监听事件与用户交互。 2. 布局管理器:游戏使用 `FlowLayout` 作为窗口的布局管理器,这是一种简单的布局方式,它将组件按行从左到右排列,当一行放不下时,会自动换行。 3. 事件处理:`ActionListener` 接口用于处理按钮点击事件。在 `Game` 类中,`actionPerformed(ActionEvent e)` 方法会被调用来响应用户的操作,比如玩家出拳的选择。 4. 组件声明:`JButton` 和 `Label` 对象被声明,这些是用户界面中的按钮和标签,分别用于表示玩家出拳的选择(可能包括剪刀、石头、布)和显示电脑的出拳以及比赛结果。 5. 类和对象:`Npc` 和 `Player` 分别代表电脑和玩家。这两个类可能是为了存储各自的出拳信息和处理出拳逻辑。`npcs` 和 `players` 是这两个类的实例。 6. 变量声明:`npc` 和 `player` 变量用于存储双方的出拳结果,`id` 可能用于追踪当前的游戏状态或轮次,`model` 似乎是控制游戏模式的变量,可以设置为不同的值以改变游戏的行为。 7. 初始化方法:`init()` 方法负责设置窗口的基本属性,如大小、是否可调整大小,并添加组件到窗口中,以及设置窗口可见。 8. 构造函数:`Game(int model)` 构造函数接受一个整数参数 `model`,用于初始化游戏模型,这可能是决定游戏规则或者难度的配置。 9. 序列化标识符:`serialVersionUID` 是一个用于序列化和反序列化的标识,它的值在这里是 `1L`,表示此类的序列化版本。 10. 游戏逻辑:虽然没有展示具体的游戏逻辑代码,但可以推测在 `actionPerformed` 方法中会有判断玩家和电脑出拳的代码,并根据猜拳规则(剪刀剪布、布包石头、石头砸剪刀)来确定胜负。 这个猜拳小游戏的实现展示了如何使用Java Swing构建一个简单的图形用户界面,并通过事件驱动模型来实现用户交互。游戏逻辑部分需要结合实际的代码实现来深入理解,这部分代码并未提供,但通常会涉及到随机数生成(用于电脑出拳)、条件判断(判断输赢)和计分系统等。
import java.awt.Font;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends JFrame implements ActionListener {//JFrame的子类Game实现ActionListener接口
private static final long serialVersionUID = 1L;//给类变量serialVersionUID附值1L
JButton button1,button2,button3,button4;//声明四个按钮
Label zhubajiechuquan,sunwukongchuquan,zhubajie,sunwukong,fenjiexian;//定义标签diannaochuquan,wanjiachuquan,diannao,wanjia,fenjiexian
Npc npcs=new Npc();//创建对象npcs并为其分配内存
Player players=new Player(); //创建对象players并为其分配内存
public String npc=null,player=null;//初始化
int id; //声明int型的变量id
public int model;//声明int型对象model 访问权限为public
public Game(int model){
super("猜拳游戏");
init();
this.validate();//用this关键字调用父类方法validate
this.model=model; //用this关键字调用对象model并为其赋值
public void init(){
this.setBounds(500,250,400,300);//设置屏幕大小
this.setLayout(new FlowLayout());
this.setResizable(false); //赋初值false
this.setVisible(true); //赋初值true
button1 = new JButton("剪刀"); //给按钮1赋值剪刀并分配内存
button2 = new JButton("石头"); //给按钮2赋值石头并分配内存
button3 = new JButton("布"); //给按钮3赋值布并分配内存
button4 = new JButton("返回"); //给按钮4赋值返回并分配内存
button1.addActionListener(this); //监听
button2.addActionListener(this);
button3.addActionListener(this);
button4.addActionListener(this);
zhubajie= new Label("猪八戒胜: " + npcs.score);//获取成绩
sunwukong= new Label("孙悟空胜: " + players.score);
zhubajiechuquan= new Label("出拳");//获取动作
sunwukongchuquan= new Label("出拳");
Font wan = new Font(null,1, 18);
Font dian = new Font(null,1, 18);
Font wan1 = new Font(null,1, 18);
Font dian1 = new Font(null,1, 18);
Font fenjie = new Font(null,1, 18);
fenjiexian= new Label("---------------------------------------");//声明fenjiexian分配内存且赋初值
zhubajie.setFont(dian1);
sunwukong.setFont(wan1);
zhubajiechuquan.setFont(wan);
sunwukongchuquan.setFont(dian);
fenjiexian.setFont(fenjie);
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