OpenGL ES 2.0:弃用固定功能,转向可编程管线的考量
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更新于2024-08-09
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"《工作组决定:C++编程原则与实践第二版》是关于OpenGL ES 2.0编程的权威指南,该版本英文版被翻译成中文。该书籍详细介绍了OpenGL ES 2.0相较于其1.x版本的重大变化,其中最重要的是移除固定功能顶点着色器,转而采用可编程管线。这个决定的主要原因包括:
1. **向后兼容性放弃**:OpenGL ES 2.0的工作组认识到,为固定功能管线提供API支持可能导致API复杂度增加,不利于设计初衷,即强调可编程性。通过支持可编程着色器,可以提高硬件灵活性,无需额外驱动支持,同时也减少了内存需求。
2. **设计灵活性提升**:可编程管线的优势在于它能适应硬件的多样化需求,提供更大的灵活性,这对于硬件供应商来说更有益。
3. **简化API和扩展**:2.0版本没有配置文件或扩展命令,使得API设计更为简洁,减少了开发者的学习负担。
书中还涵盖了EGL(Embedded GL Engine Library)的概念,它是Khronos组织为OpenGL ES和操作系统窗口间交互创建的接口。在OpenGL ES 2.0编程中,开发者需要理解和使用EGL来创建渲染上下文、管理状态,并处理窗口和缓冲区的操作。
核心章节内容包括:
- **OpenGLES 2.0简介**:解释了OpenGLES 2.0的基本概念,以及与旧版本的兼容性策略。
- **Hello Triangle示例**:展示了如何使用2.0版本编写和运行简单的OpenGL ES程序,涉及矩阵和片段着色器的创建与使用。
- **EGL教程**:讲解如何在EGL环境中设置窗口、配置属性和错误处理,以及创建和同步不同的渲染区域。
- **着色器与编程**:深入探讨着色器的编写、链接和管理,包括变量、类型、构造、操作符等元素。
- **OpenGLES着色器语言**:详细解读语言基础,包括变量声明、数据类型、结构、数组、函数等,并介绍预处理器指令和精度控制。
《工作组决定:C++编程原则与实践第二版》是一本全面介绍OpenGL ES 2.0编程的重要参考书,适合想要深入了解现代移动图形开发的开发者阅读。"
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SW_孙维
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