面向对象设计:MVC模式与CRC在几何形状显示中的应用
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更新于2024-07-11
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在"用CRC表述MVC模式-System Analysis and Design(系统分析与设计)_04.05"中,作者刘博文探讨了如何将面向对象分析与设计(OOAD)的原则应用于软件设计,特别是MVC(Model-View-Controller)模式。MVC是一种软件架构模式,用于组织应用程序的复杂性,通过将数据(Model)、视图(View)和控制逻辑(Controller)分离,提高了代码的可维护性和扩展性。
首先,会议大纲涵盖了多个关键主题,如软件设计工具概述、RUP(统一软件开发过程)和ICONIX过程,这些都是指导软件开发的有效框架。在OOAD的基本概念部分,讨论了面向对象的本质论,强调了对象作为解决问题的基本单元,以及如何通过类模型基础来实现。
面对功能分解的问题,如展示几何形状的场景,问题被分解为一系列步骤,如查询数据库、排序、显示形状等。这种方法的优点在于其直观性和可操作性,但它也存在局限性,比如缺乏对未来的适应性,可能导致代码冗余和难以维护。随着需求的不断变化,如新形状的添加、排序算法的调整,传统的功能分解方式可能会变得困难。
为了应对这些变化,文章提倡采用模块化设计,将每个功能步骤封装到独立的模块中,如在示例中,形状的显示被分解为不同的函数,每个函数根据形状类型执行相应的显示逻辑。这样,当需要添加新形状或更改显示方式时,只需修改对应的模块,降低了耦合度,便于代码的演变和维护。
MVC模式在此场景下显得尤为重要,它通过定义明确的职责边界,使得Model(数据模型)负责存储和管理几何形状,View(视图)负责呈现形状,而Controller(控制器)则负责处理用户输入和协调两者之间的交互。这种分层结构使得软件更易于扩展和维护,同时降低了因需求变化导致的混乱。
此外,文章还提到了用户需求的动态性,无论是开发者还是用户,他们的观点都会随着软件开发过程的推进而改变。因此,灵活的设计方法和良好的沟通对于确保软件与用户需求保持一致至关重要。
"用CRC表述MVC模式"这一资源深入探讨了如何运用面向对象原则和MVC模式进行系统分析与设计,尤其是在处理功能分解、模块化和适应需求变化方面,为软件工程师提供了实用的策略和方法。
2015-08-29 上传
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