C++编程实现基础:彩色控制与游戏类实例
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更新于2024-06-26
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本资源是一份C++编程项目的代码文档,涉及一个基本的对战游戏设计。标题《C++对战游戏代码.docx》表明文档内容主要围绕C++语言实现的游戏逻辑。代码中包含以下几个关键部分:
1. **Color.h** 文件:定义了一个名为`Color`的类,用于管理控制台颜色。它提供了一个`setColor()`函数,接受前景色(`unsignedshortForeColor`)和背景色(`unsignedshortBackColor`)作为参数,通过`GetStdHandle()`和`SetConsoleTextAttribute()`函数来设置控制台文本的显示颜色。
2. **命名规则和`srand()`函数**:代码中提到了命名规则,以及`srand()`函数的使用,这可能是在提及随机数生成器的初始化,以增加游戏的随机性和多样性。
3. **Log类**:`Log.h`文件中定义了一个`Log`类,用以记录游戏中的关键事件或战斗过程。这个类包含构造函数(`Log()`),用于打开名为"CombatRecord.txt"的文件;写入方法,如`write(string str)`、`write(int NO)`和`write(double no)`,分别用于写入字符串、整数和双精度数值;以及析构函数`~Log()`,用于在程序结束时关闭文件。
4. **主函数** (`main()`): 创建了`GameG`对象,并调用其`game()`方法。在游戏结束后,提示用户按任意键退出,通过`_getch()`函数等待输入。这展示了游戏的基本流程。
5. **`#define_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE`**:这是一个预处理器指令,告知编译器不启用C++标准库中的一些过时安全特性,以便于兼容性或性能考虑。
这份代码是C++开发的一款简单对战游戏的基础框架,涉及到控制台颜色处理、日志记录以及基本的用户交互。玩家可以通过`Game`类来实现游戏的核心逻辑,而`Log`类则提供了追踪游戏状态和历史记录的功能。为了完整实现游戏,还需要在这个基础上添加更多的游戏元素,如角色、敌人、回合制系统等。
2023-02-24 上传
2023-06-10 上传
2023-05-30 上传
2023-05-31 上传
2023-05-31 上传
2023-09-04 上传
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