Flash ActionScript入门教程:代码规范与基础语法

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本资源主要介绍了Flash Action Script的基础知识,包括代码格式与规范、语法着色和代码提示功能,以及一些基本的ActionScript语法元素如关键字。 在学习Flash Action Script的基础时,首先要了解的是代码的编写格式。ActionScript的每条语句以分号";"结束,允许语句跨行书写,只要在语句末尾加上分号即可。例如,`duplicateMovieClip`函数用于复制MovieClip实例,这里展示了如何分两行写这个语句。同时,良好的编程习惯还包括添加注释,ActionScript支持单行注释(以双斜杠"//"开头)和多行注释(以"/*"开始,"*/"结束)。 Flash MX引入了代码提示功能,这对于提高开发效率非常有帮助。当输入对象名后跟".",系统会自动列出该对象的相关属性和方法;输入函数名后跟"(",则会显示函数的参数列表。这种功能类似于Visual Studio 6.0+的体验,可以帮助开发者更快地编写和调试代码。 接着,资源提到了ActionScript的一些关键字,这些关键字在控制流程、对象创建和类型检查等方面起到关键作用。例如: - `break`:用于跳出循环。 - `instanceof`:检测一个对象是否属于某个类。 - `case`和`switch`:用于多条件选择。 - `new`:创建新对象。 - `continue`:跳过当前循环的剩余部分,进入下一次迭代。 - `return`:在函数中返回值。 - `default`:switch语句的默认分支。 - `this`:引用当前代码所在的对象。 - `else`,`if`,`typeof`,`for`,`var`等:分别用于条件判断、类型检查、循环和变量声明。 了解这些基础概念后,初学者就可以开始尝试编写简单的ActionScript脚本来控制Flash中的动画、交互以及其他元素。通过实践和对这些基础知识的深入理解,可以逐步掌握Flash Action Script,进而制作出各种交互式小游戏和动态内容。